Алхімія в Битві за Азерот: гайд прокачування. Алхімія – професія у WoW Барабани забутих королів

Це вже четверта версія гайду з прокачування алхімії, що публікується у цьому блозі. Перша версія була написана ще за часів WotLK, друга – після релізу MoP. Оскільки зміни крафта в WoD засмутили мене до неможливості, гайд не оновлювався. У Legion я поновив матеріал. Ця версія гайда прокачування алхімії актуалізована для патча 8.0.1 і розповідає про те, як підняти рівень навички до 800.

Коротка інформація про навичку

Алхімія в World of Warcraft це насамперед усілякі зілля, еліксири та настої, які збільшують параметри персонажів. Будь-який поважаючий себе та інших рейдер не приходить до інстансу без «хімії». На цей товар завжди є попит, хоч і не такий високий, бо найчастіше гільдії та статики забезпечують себе цим добром самостійно.

Тому набагато прибутковішим заняттям є трансмутація. Алхіміки здатні робити з одних речовин та матеріалів інші матеріали та речовини. Особливо добре це працювало у минулих додатках для заготівель ювелірного каміння. Алхіміки-трансмутери могли «варити» каміння та отримувати додаткові за рахунки користі від спеціалізації. Зв'язування професій ювелірна справа — алхімія приносила пристойні гроші. У Legion з'явилося багато нових і цікавих трансмутів, зокрема високорівневий реагент Кров Саргераса, необхідний виробництва багатьох потрібних предметів

Останнє, що варто відзначити – алхіміки можуть робити для себе дуже непогані тринкети.

У доповненні Warlords of Draenor, система крафта була серйозно змінена. Зокрема, стало можливим освоювати дренорські рецепти, маючи навичку професії 1. Тому для персонажів 90+ рівнів став доступний альтернативний шлях прокачування — виключно через рецепти доповнення Warlords of Draenor. У Legion ситуація була така сама. Якщо ви раніше не володіли навичкою, то достатньо підійти до тренера, вивчити навичку і придбати алхімічні рецепти Legion.

Одним із нововведень доповнення Battle for Azeroth, яке серйозно впливає на прокачування є те, що тепер навик розбитий на тири. Кожен тир відповідає доповненню. Найважливіше те, що тири незалежні один від одного. Якщо ви хочете прокачати навичку алхімії Запределья, то вам не треба варити фласки Старого Світу. Ви просто знаходите вчителя в Шаттрате, навчаєтесь у нього та прокачуєте навичку. Розподіл по тирах викладено нижче. Сумарна кількість очок навички тепер дорівнює 950.

  • 1-300 – алхімія
  • 1-75 - алхімія Запределья
  • 1-75 - алхімія Нордскола
  • 1-75 - алхімія часів Катаклізму
  • 1-75 - Пандарійська алхімія
  • 1-100 - Дренорська алхімія
  • 1-100 – алхімія Розколотих островів
  • 1-150 - Кул-Тірасська / Зулдазарська алхімія

Про інші нововведення щодо професій у Battle for Azeroth дивіться в цьому ролику

Прокачування алхімії в Battle for Azeroth

55-75
40 Великих зелий сну без сновидінь — Сноліст (40), Жахіття повзучий (40)

Алхімія Нордскола (1-75)

1-5
5 Флакон із крижаним зіллям мани — Роза Таландри (10)
Варимо Карломасло до 10 якщо купите дешево Карликового сосокуня.

5-10
5 Зілля нічних кошмарів — Золота конюшина (5), Роза Таландри (10)

10-20
10 Потужних еліксирів сили — Тигрова лілія (20)
На останніх 5 пунктах рецепт стає зеленим, що, можливо, доведеться зробити більше, ніж 10.

20-30
12 Потужних еліксирів спритності — Золота конюшина (24), Мова аспіда (24)

Для трансмутації вам знадобиться алхімічний тринкет, мінливий алхімічний камінь або могутній алхімічний камінь, якщо у вас немає філософського каменю, який застосовується для трансмутації.

30-40
10 Зелій незламності — Льодошип (20)

40-50
30 Рунічних флаконів із зіллям мани — Золота конюшина (15), Лицвіт (30)
Рецепт стає зеленим на 47, що можливо доведеться зробити більше ніж 30.

Як варіант, можна перейти на Трансмутацію: титану на 47 якщо на вашому аукціоні ви знайдете дешевий сароніт.

55-60
Робимо на вибір щось із цього:

5 Трансмутація: алмаз землеправника - Темний нефрит (5), Величезний цитрин (5), Одвічний вогонь (5)
5 Трансмутація алмазу небесного сяйва — Кривавий камінь (5), Халцедоній (5), Одвічний вогонь (5)

60-75
15 Настоїв кам'яної крові - Лицвіт (105), Кристалізоване життя (45), Північний лотос (15)

Можна продовжувати варити діамант небесного сяйва до 65 якщо знайдете дешевий Кривавий камінь або Халцедоній up to 65 i.

Алхімія часів Катаклізму (1-75)

1-5
5 Глотків війни - Попільник (5)

5-10
5 Примара еліксирів — Попільник (10)
Цей рецепт швидко стає жовтим, тому, можливо, доведеться зробити більше 5.

10-15
5 Вулканічного зілля — Попільник (5), Вуаль Азшари (5)

15-25
10 Еліксірів кобри — Попільник (10), Вуаль Азшари (10)
Рецепт стає жовтим на 20-25, можливо доведеться зробити більше.

Також можна виготовити Олію скам'янення на проміжку 20-25 і перетворити його на Загадкове зілля. Так можна прокачати навичку до 27.

25-30
5 Еліксирів підземних глибин — Квітуче серце (10)

30-35
5 Еліксірів неймовірної влучності — Квітуче серце (10), Попільник (10)

Робіть Призматичний еліксир якщо Хлистохвіст дешевше ніж Квітуче серце.

35-40
5 Легендарних зелий мани — Попільник (5), Хлистохвіст (5)

40-45
5 Зілей з крові голема — Серце квітуче (5), Нестійке життя (5)
Легендарне зілля мани можна робити, якщо у вас немає нестійкого життя.

45-60
27 Легендарних лікувальних зілля — Сутінковий жасмин (27)
Цей рецепт стає зеленим на 55-60, можливо, доведеться зробити більше, ніж 27.

60-65
5 Настоїв сили титанів - Нестійке життя (40), Попільник (40), Хлистохвіст (40)
Як альтернативний варіант можна варити згасаючий топаз якщо у вас вийде знайти дешевий гесоніт, або Настій вітрів, якщо у вас є Вуаль Азшари.

65-70
зробіть 5 предметів на вибір зі списку:

Трансмутація: око демона - Камінь ночі (15), Сутінковий жасмин (15)
Трансмутація: морський сапфір - Зефіріт (15), Вуаль Азшари (15)

70-75
5 Трансмутація: бурштиновий самоцвіт — Аліцит (15), Хлистохвіст (15)

Алхімія Пандарії (1-100)

Як і інші професії алхімія в МР зазнала значних змін і її прокачування зав'язали на дослідження. Іншими словами, займаючись виробництвом речовин, ви відкриваєте все нові і нові рецепти. Які? А як картка ляже. Тому строгої послідовності немає і можна сказати, які реагенти слід використовуватиме підняття наступного рівня. Автор рекомендує використовувати для прокачування ті рецепти, які використовують низькорівневі трави.

1-30
Алхімічне зілля омолодження: Зелений чай (40)

На цей момент у вас у книзі рецептів буде вже з чим працювати далі.

30-545
15 Еліксирів богомола: Зелений чай (30)

45-75
15 Укусів гну-сеня:
Зелений чай (30)
Снігова лілія (30)

75-100
25 Зелій мани майстра:
Зелений чай (25)
Снігова лілія (25)
Дурногриб (25)

Алхімія Дренора (1-100)

На даний момент цей спосіб є найдешевшим. Насамперед треба відвідати вчителя алхімії в Даларані чи одному з великих міст.

Як і щодо інших професій, що виробляють, у Warlords of Draenor, алхімія зазнала кардинальної переробки пов'язаної з введенням механіки гарнізонів. Алхімічні рецепти можна було використовувати вже маючи рівень 1. Їх можна було обміняти у вендора за книжку з «Таємниці дренорської алхімії». Щоб навчитися виготовляти книжку, потрібно було або купити спеціальний сувій у вендорів в Ашрані або вибити його з мобів — Трактат про алхімію Дренора. Також у гарнізоні передбачена спеціальна будівля, в якій є НПС, який теж продає цей сувій.

1-40
40 пляшок стародавнього лікувального зілля (перший рівень рецепту): Насіння Ізери (160).
У продавця буде доступний рецепт 1-го рівня. Якщо вам пощастить і прокне, то ви отримаєте рецепт 2-го рівня, за допомогою якого зможете прокачати навичку до 60 пунктів (тільки після цього вона стане сірою)

Алхімічні рецепти відкриваються шляхом виконання квестів, який дає той самий Декус Валдера в Даларані. Персонаж має бути 110 рівня. Квести досить прості, тому немає сенсу їх докладно описувати. Рецепти на виготовлення фласок відкриються після завершення квесту «Перевірка калібрування». В принципі, ви повинні виконати всі алхімічні квести, щоб отримати рецепти 1-го рівня.

40-61
Під час виготовлення фласок 2-го рівня ви відкриєте рецепт 3-го рівня. Тому рекомендується почекати з виготовленням нижче зазначених фласок, поки ви не отримаєте рецепт 2-го рівня. Ви отримаєте три квести на другий рівень фласки відразу після того, як отримаєте рецепт 1-го рівня. Рецепт 2-го рівня на настій сьомого демона падає з Кордани в інстансі Каземати Стражів (героїчний режим).

Виберіть один рецепт 2-го рівня для наступних настоїв:

7 настоїв десяти тисяч шрамів: 14 зіркових троянд, 28 айтрилів, 28 грезолістів;
7 настоїв незліченних армій: 14 зіркових троянд, 28 айтрилів, 28 лісоцвітів;
7 настоїв таємної угоди: 14 зіркових троянд, 28 ф'ярнськаглів, 28 грезолістів;
7 настоїв сьомого демона: 14 зоряних троянд, 28 ф'ярнськаглів, 28 лісоцвітів;

61-82
Якщо ви відкрили рецепт фласки 3-го рівня, то качаєте навичку на цьому рецепті до 780. Якщо ви ще не отримали рецепту 3-го рівня, то продовжуєте робити фласки 2-го рівня поки не зробите відкриття.

82-100
Якщо ви використовуєте рецепти контенту Legion, то довести навичку до 800 можна лише роблячи фласки 3-го рівнів. Ці рецепти стають жовтими у проміжку 780-790 та зеленими на проміжку 790-800. Потрібно зробити близько 40 штук.

Сьогодні ми поговоримо про алхімію "Во" - професію, яка дозволяє займатися створенням власних зіл, замість того, щоб купувати їх у сторонніх торговців. Продукти алхімії стануть у нагоді під час чергового рейду, допоможуть прокачати певні характеристики персонажа, виконають миттєве зцілення, відновлять запас мани і навіть дозволять перебувати під водою довше за звичайний час.

Загальна інформація

Питання про те, як прокачати алхімію у "ВВ", завжди хвилювало безліч гравців. Така популярність даної спеціалізації пояснюється тим, що її результати справді корисні та легко застосовуються на практиці. Алхімія як допомагає посилити характеристики героя, а й підстраховує його під час небезпечних рейдів. Всі ті, хто спіткав алхімію "Во", змогли пізнати головний секрет Філософського каменю, отримавши силу перетворення одних речовин в інші. Цей процес більше відомий під назвою "трансмутація" або просто "трансмут". Єдиним обмеженням в алхімії є час, який витрачається на кулдаун — близько двадцяти годин.

Після того, як професійна навичка алхіміка досягає позначки 50, вона отримує можливість вивчити Міксологію. Ця пасивна здатність забезпечує більшу ефективність під час використання зілля та зілля, приготованих гравцем.

Розуміння алхімії в "ВВ" включає в себе окремі навички збирання та травництва. Якщо гравець зважився вчитися цієї професії, йому потрібно знайти спеціальних вчителів, які зазвичай перебувають у великих торгових містах на поточних локаціях.

Продукти виробництва

Головні предмети, створювані алхіміками - це, звичайно, зілля з різними ефектами. Одне зілля допоможе відновити запас здоров'я, друге поверне витрачену ману або водночас і те, й інше. Зазвичай вони готуються для того, щоб гравець не був застигнутий зненацька якоюсь несподіваною критичною ситуацією або тривалою битвою. Рецепти алхімії у "ВВ" допомагають створювати найрізноманітніші зілля, які можуть поглинати ворожу шкоду магією, посилювати захисні характеристики та багато іншого.

Що ж до еліксирів, цей продукт наділяє персонажа різноманітними тривалими баффами. Зазвичай одна частина належить до бойової категорії, а інша — до захисної. Гравець не може користуватися одночасно відразу двома видами баффів, тому що їх ефекти не доповнюють один одного, а замінюють.

Щоб баффи не знімалися, навіть після загибелі персонажа необхідно користуватися спеціальним, потужнішим видом еліксирів - флягами, або "фласками". Вони діють протягом двох годин і здатні доповнювати один одного, тобто одночасно мати бойові та захисні ефекти. Щоб створити такий потужний напій, гравець має придбати алхімічну лабораторію.

Доповнення Wrath of the Lich King та Burning Crusade: що нового в алхімії?

"Гнів Короля-Ліча" додав в оригінальну версію гри (алхімія для "ВоВ" 1. 12. 1 і пізніших версій) можливість створення нескінченних фляг та зіл для лікування або відновлення мани. Користуватися такими флягами дозволялося лише під час битв PvP з інтервалом три хвилини.

Ще один додаток, який зробив певні зміни до професії — Burning Crusade. Згідно з "ВоВ", разом з оновленням у грі з'явилися спеціальні котли, що чимось нагадують столики з провізією для магів або джерела душ чаклунів. Після використання такого котла кожен член рейду отримує кілька зіл, що працюють на поглинання магічних збитків. Котли коштують лише п'ять хвилин і перестають бути активними після двадцяти п'яти використань. Здатність до встановлення котла дістається персонажу у випадковому порядку, під час приготування інших зілля.

Продукти трансмутації

Під час трансмутації персонаж може користуватися різними металами, есенціями, а також первісними та споконвічними речовинами. Одними з найчастіших продуктів, що отримуються в процесі трансмуту, є вони через перетворення і використовуються в ковальських справах. Також до інших результатів трансмутації входить отримання ювелірних мета каменів, алмазів вогню піднебіння та алмазів бурі землі.

Досить цікаву категорію предметів для аксесуара становлять алхімічні камені - вони теж є продуктами трансмуту і можуть бути використані лише алхіміками. Разом з доповненням "Гнів Короля-Ліча" (розширення алхімії та трансмутації для "ВоВ" 3. 3. 5 і пізніші версії) у грі з'явилися додаткові види каменів, що носять досить "говорячі" назви: Незламний, Могутній та Перемінливий. Дані артефакти можуть посилювати як характеристики персонажа, а й ефекти від лікувальних зіллям і зіллям з маною.

Для будь-якого процесу трансмутації необхідний філософський камінь, який має бути в інвентарі персонажа. Якщо даний інгредієнт відсутній, його можна замінити звичайним алхимическим каменем. Усі трансмути обмежені загальним кулдауном, що триває двадцять три години, проте буває кілька винятків.

Інші артефакти, створювані алхіміком

  • Архіум це досить популярний інгредієнт, який використовується повсюдно. Його виробництво необхідне для того, щоб створювати цінніші речі.
  • Реагенти - різноманітні лаки та олії, що використовуються в повсякденності. Зазвичай вони йдуть на тканинні, шкіряні, кольчужні та латні обладунки, а також інші предмети побуту.

  • Руни місяця - ці предмети допоможуть придбати різні додаткові характеристики. Їхній рівень залежить від того, наскільки персонаж сильний в алхімії. Можливо створити руни витривалості, спритності, сили, інтелекту, сили духу та інших характеристик.
  • Камені місяця - їх використовують для того, щоб посилити екіпірування. Сила кожного каменю може бути застосована до певної речі. Під час створення даного артефакту важливо точно знати, який тип каменю необхідний на даний момент.
  • Барвники застосовуються на декоративних речах і для фарбування різних предметів. Робиться це для того, щоб один персонаж відрізнявся від інших особливим стилем. Кількість відтінків, які можуть бути створені алхіміком, обмежені, однак, можливо, у майбутніх оновленнях гри будуть додані нові кольори.
  • Речі для дому - будь-який алхімік зможе обставити своє житло додатковими предметами, наприклад, спеціальними полицями або перегінним кубом. Подібні речі здатні підвищити майстерність алхіміка на кілька тисяч одиниць.

Спеціалізації

На 68 рівні алхімії (при підвищеній навичці 325 очок) гравцю відкриваються кілька унікальних завдань. Кожне з них відноситься до певної спеціалізації, від вибору якої персонаж може стати майстром зелій, майстром еліксирів та майстром трансмутації.

Здобуття професійної орієнтації дарує можливість (близько 15%) створення чотирьох додаткових артефактів обраної спеціалізації.

Качаємо алхімію "ВоВ" з 1 по 600 рівень за рецептами Warlords of Draenor

На сьогоднішній момент це найдешевший спосіб прокачування. Спершу гравець повинен навідатися в Даларан або будь-яке інше велике місто, де можна знайти вчителя алхімії.

У зв'язку з тим, що разом з Warlords of Draenor в алхімії з'явилася механіка гарнізонів, вся спеціалізація зазнала кардинальної ситуації. Використання алхімічних рецептів стало можливим з першого рівня. Їх можна отримати у вендора в обмін на книгу з "Таємницями дренорської алхімії". Для того, щоб скрафтити книгу, необхідно скористатися спеціальним сувоєм, "Трактатом", який також купується у вендора, або вибивається з мобів. Ще один спосіб його отримання – квест у героя у гарнізоні.

Прокачування 600-700 рівнів

Після досягнення рівня 600 подальше освоєння алхімії стає набагато простіше. До 650 рівня гравець може займатися створенням будь-якого дренорського зілля, яке дає одну з таких характеристик:

  • силу;
  • спритність;
  • універсальність;
  • інтелект;
  • ману.

Після 650 рівня і до 700 прокачування може відбуватися через рецепт "Дренорського настою спритності" (чотири пламецвіти і чотири зіркоцвіти). Рецепт також купується у вендора за книгу "Таємниця дренорської алхімії".

Немає жодних сумнівів у тому, що алхімія є корисною професією для будь-якого ігрового класу. Однак варто відзначити, що якщо персонаж є друїдом-танком, то йому навряд чи підійде спеціалізація у зіллях. Справа в тому, що для лікування лікувальним напоєм потрібно виходити з ведмежого вигляду, а під час танкування така дія може просто стати летальним (ті ж наслідки чекатимуть і інших тиммейтів).

Особлива увага потрібна під час купівлі реагентів та продажу власних зілля на спеціальних аукціонах. Буває, що подібними операціями гравець може загнати себе у неприємні збитки. На складніших аукціонах торгові операції мають здійснюватися з урахуванням вартості "тари".

Навіть якщо персонаж так і не зміг досягти рівня майстра трансмутації в алхімії "Во", не варто кидати даний вид діяльності. З його допомогою все одно можна непогано заробляти десь один раз на добу. Для цього необхідно поповнити інвентар філософським каменем і вивчити ринок, щоб знати, на якому з перетворень виходить найбільший прибуток.

Під час командної гри важливо дати знати про обрану спеціалізацію іншим тиммейтам — це допоможе їм економити на часі (трансмутах) і грошах.

Ви хочете стати найкращим представником свого класу? Не сумніваюся. Щоб бути успішним гравцем необхідно максимально вивчити свій клас та всі його особливості. Наступний крок? Напихати себе хімікатами!

Кар'єра рейдера неможлива без годинника, витраченого на пошуки матеріалів для вживання! Звичайно, для когось простіше і приємніше закупити все на аукціоні і не париться, але дехто навчає алхімію, збирає трави, і не витрачає гроші. Так ось які фляги вам потрібні? Які рослини необхідні для їхнього приготування? Прочитайте гайд!

Зверніть увагу!
В Оновленні 4.0.6 знижено кількість реагентів для фляг! Кожна фляга тепер потребує 8 рослин (замість 12), але 8 Нестійке життя (замість 6). Тому є сенс зберегти реагенти та дочекатися оновлення!

Фляги

Фляги трохи змінилися в Катаклізмі, і більше не вимагають Лотосов (наприклад Лотос Скверни або Північний лотос), а замість їхнього приготування необхідно 6 Нестійке життя (8 для 4.0.6). При приготуванні більше не створюється 2 фляги за один набір матеріалів, як це було в ЛК, а тривалість дії тепер 1:00 замість двох.

Деякі гравці вважають за краще купувати вже готові фляги, а не готувати їх із матеріалів. Для багатьох головна мета, це підвищення рівня професії.

Прапори Катаклізму

Фляга поточної води

Прапор поточної води дає 300 до Духа на 1 годину. Останні кілька років фляги, що регенерують ману, були не найпопулярнішими, багато гравців вибирають Настій крижаного змія або навіть Настій чистої мудрості. І не дивлячись на проблеми з маною, багато цілителів навчилися пристосовуватися до цього, і отримують велику користь від Інтелекту (реген мани, кріт, сила заклинань), який дає Настій драконячого розуму.

Настій драконього розуму

Настій дракона розуму додає 300 до Інтелекту на 1 годину. У катаклізм немає фляг на Силу Заклинань, тому ця фляга користується найбільшою популярністю у кастерів. Практично кожен кастер має таланти, які підвищують вигоду від використання Інтелекту - безперечно найкориснішого стату. Більше сили заклинань, більший запас мани, більше крита, і навіть трохи до регену мани. І ваша Фляга поточної води губиться!

Настій сталевої шкіри

Настій сталевої шкіри дає 300 к Витривалості на 1:00. Звичайно ж це фляга для танків, яка додає Витривалості замість статичного рівня здоров'я як Настій кам'яної крові в ЛК. Це приємна зміна, адже танки різних класів отримуватимуть різні бонуси від використання фляги. На жаль, ця фляга гірша за решту +300 фляг, оскільки Витривалість "коштує" менше (навіть якщо подивитися на стати предметів) і є думка, що бонус до Витривалості має бути збільшений на 50%, для еквівалентності (порівняйте Цілісний морський сапфір та Рельєфний інфернальний) рубін). Можливо Blizzard зрозуміють це, адже зараз екстра 4-5к до здоров'я танка погоди не змінюють.

Настій сили титанів

Настій сили титанів додає 300 до сили на 1 годину. Що тут казати, Сила прекрасна, А ця фляга додає багато Сили. Більше немає фляг на Силу Атаки - тільки Сила. Очевидно, що ця фляга є найкориснішою для ДПС ближнього бою, таких як Лицар Смерті, Паладини у Відплаті та Воїни. Також деякі танки використовують цю флягу для нанесення більшої шкоди, і генерування більшої загрози, але настій сталевої шкіри більш вдалий вибір.

Настій вітрів

Настій вітрів додає 300 до спритності на 1 годину. Як ми говорили раніше, немає покращеної версії Настій нескінченної люті в Катаклізмі, тому ця фляга для Мисливців, Розбійників та Котів. Беріть, не пошкодуєте.

Гільдійські котли

У Катаклізмі було додано непогану альтернативу флягам: котли! Раніше казани використовувалися тільки для приготування зілля (Котел великого захисту від вогню). Котли Катаклізму зовсім інші – замість забезпечення зіллям, вони забезпечують флягами! Гільдії з талановитими алхіміками тепер можуть використовувати Котел війни або Великий котел війни, щоб забезпечити членів своєї групи Еліксиром битви. Котел війни дасть вам 7 фляг, доки повністю не вичерпається, а Великий котел війни у ​​сумі може дати 20 фляг. На жаль, це означає, що деяким гравцям групи доведеться викручуватись самим! Але якщо гільдія обзаведеться Щасливим годинником (на 20 рівні), ці котли будуть давати 10 та 30 фляг відповідно.

Для відкриття рецептів котлів, гільдії необхідно отримати наступні досягнення: На щастя, гільдії самі можуть вибрати, які фляги виготовляти, адже для досягнення потрібна лише кількість (і отрута смертельної крові для котел війни)!

Котел війни

Великий казан війни

Зілля

Зілля засмутили. Ось раніше були часи... ми заливались зіллям, як алкоголіки! Тепер гравці обмежені у використанні зілля, одне зілля за одну фазу бою, тому тепер зілля використовуються в критичні моменти бою, для максимального ДПС або термінового і якісного зцілення.

Тимчасові "бустові" зілля
Не будемо забувати про оновлені зілля здоров'я та мани, а також дві нові модифікації: Зілля зосередження та Загадкове зілля.

Зауважимо, що Близзарде перестають любити гравців дедалі більше з кожним доповненням! Чому? Зілля мани та здоров'я більше не падаютьз монстрів (поки вам не пощастить із Запечатаною скринькою). Алхіміки, приготуйтеся варити!

Зілля Мани/Здоров'я

Еліксири

Бідні еліксири. Повернемося в ті дні, коли ви перетворювалися на імбу напившись правильних комбінацій охоронного та бойового еліксиру, кажучи всім: "Гей, мені начхати що баффі пропадуть, якщо я помру, тому що знаєте що? Смерть не входить у мої плани." На жаль, зі змінами в Катаклізмі, вторинні стати перестали бути такими чарівними, і еліксири "потьмяніли" порівняно з флягами. Деякі гравці використовують еліксири з метою досягнення капа вторинних статів, або за допомогою Призматичного еліксиру отримують меншу шкоду в деяких боях.

Бойові Еліксири
Охоронні еліксири

Де взяти матеріали?

Кожна фляга вимагає 6 нестійкого життя і 12 рослин (8 і 8 в 4.0.6). Нарешті Близзарди прибрали таку величезну різноманітність колб і тепер усі фляги вимагають кришталевих колб, ціни яких значно знижено. Добути матеріали - не просте завдання для гравців, у яких не прокачано Травництво, тому що фарм нестійкого життя важкі і ненадійні без травництва.

Варто зазначити, що прокачати Травництво досить не складно в Катаклізмі, оскільки спаун рослин на Азероті був підвищений. Крім того, не забуваємо, що на Азероті можна літати!

Рослини Катаклізму

Попільник

Попільничка нова рослина, додана в Катаклізмі, можна знайти практично скрізь, але найбільше в гарячих і вогняних локаціях, як

Прокачування першого персонажа для нового гравця – пригода.
Прокачування другого персонажа - можна сказати тренування.
Прокачування ж третього, четвертого тощо. - борошно.

Для того, щоб даний етап розвитку персонажа був більш ефективним і цікавим, я зробив вам (і собі теж) добірку найкорисніших «штучок», без яких вже і качати нікого не полювання. А з ними — набагато швидше та ефективніше (з точки зору шкоди та виживання).

Підбірка найкориснішого для швидкого, приємного і без проблемного прокачування.

Прискорення прокачування.

1. Фамільні (спадкові) речі.

Фамільні речі які можна купити будь-яким іншим персонажем (найпростіше збирати на максимальному рівні) дають у сумі збільшення +40% до отримання досвіду, а значить економлять вам 40% від витраченого часу.

Голова +10%
Плечі +10%
Штани +10%
Плащ +5%
Кільце +5%

Доступні будь-яким персонажем у розділі - колекції, вони мають характеристики, що змінюються пропорційно рівню, що дозволяє вам не думати про поліпшення спорядження під час прокачування.

На фамільні речі можна покласти чари, і разом з ними відправити їх будь-якому іншому персонажу, в тому числі в інші світові ігрові, і навіть персонажу з іншої фракції.

На даний момент частину таких речей можна придбати за золото та за окуляри честі (як альтернативний варіант — за валюту з Ярмарку Молодика або з Ристалища Срібного Авангарду). Інші виходять за виконання не найпростіших досягнень, а також виконання завдань для вашого флоту.

2. Штандарти на досвід та репутацію.

Купуються за золото у гільдійського продавця за наявності певної репутації з гільдією, яка гойдається досить швидко на будь-яких квестах, особливо за наявності гільдійської гербової накидки, що продається там же.

Штандарти додають від 5 до 15% до досвіду (найкращий із штандартів на сьогодні — Бойовий штандарт координації), але мають обмежений радіус дії та час відновлення у 10 хвилин. Особливо ефективні на великих юрбах монстрів.

3. Еліксир для прискореного прокачування.

8. Стелс-мен 54.

Стелс-мен 54 створюється інженерами або інженерною лавкою. Можна використовувати із 90 рівня. Корисний усім класам, що не мають стелсу (тобто безкорисний тільки розбійникам та друїдам). Дозволяє залишати персонажа на довгий час у будь-якому місці гри роблячи його прихованим. На початку руху невидимість спадає лише через 4 секунди. У багатьох ситуаціях просто незамінна річ!

9. Зілля антиконтролю.

Вже з 20-го рівня доступне зілля свободи дій (дає несприйнятливість до уповільнень і оглушень на 20 сек. Ефект знижується при підвищенні рівня персонажа. З 47-го рівня доступне зілля нестримності, з 91-го його Дренорська версія. Є відмінною альтернативою доповненням до PvP аксесуара на зняття контролю.

10. Рунічні сувої стійкості.

Додають витривалості всім учасникам групи чи рейду. В асортименті сувої для , , рівнів. Стикаються з будь-якими іншими бафами, крім бафа жерця та чаклуну.

Підвищення втрат.

Висока шкода це швидше знищення ворогів, що в результаті дає швидше і без проблемне прокачування.

1. Еліксири.

Діляться на бойові та охоронні. Можна застосовувати і те, й інше. Створюються алхіміками. На даний момент у грі є великий асортимент практичні за копійки, з будь-якими відповідними вашим класом характеристиками. У багатьох гравців і в гільд-банках є запаси не затребуваних еліксирів, що залишилися після прокачування алхімії.

2. Настої.

Настої відрізняються від еліксирів тим, що ефект зберігається після смерті. Перші настої можна знайти для персонажів 45-50 рівня, але інгредієнти та рецепти на багато з них досі рідкість. Найбільш популярні настої Нордскола (для персонажів з 70-75 левів), Катаклізму (з 80 левів) і Пандарії (з 85 левів). Останні завдяки скаліруванню ефективні для персонажів до 94 рівня! З 95-го найкращий ефект дають настої Дренора.

3. Свитки накреслювачів.

Коштують копійки. Замінюють настої та еліксири. Менш ефективні для персонажів вище 70 рівня, ніж еліксири, але набагато дешевше. Є варіанти сувоїв навіть для 5 лвл.

4. Короткочасно зміцнюючі зілля.

Створюються алхіміками, дають пристойний баф плюс до необхідної характеристики на 15-25 сек. Є версії для 50-х (досить рідкісні, наприклад Зілля божевільної сили), для 70, 80, 85 та 90-х рівнів. У довгому бою (боси чи елітні моби) є можливість використовувати 2 зілля поспіль. Перше за секунду до бою, після чого починається відновлення часу, друге після.

5. Барабани забутих королів.

Барабани забутих королів створюються шкіряниками, дають +4% всім основним характеристикам на 30 хвилин, стикаються з будь-якими іншими бафами (крім лапки друїда), коштують недорого і працюють для персонажів з 80 рівня.

6. Барабани люті/шаленства.

Барабани люті замінюють ефект героїзму (+25% до швидкості атаки і вимову заклинань) і дозволяють використовувати його тим класам, у яких цього самого героїзму немає.

Ефект поширюється на всіх членів групи. Можна використовувати разом із зіллями, настоями і т.д.! Доступні для персонажів із будь-якого рівня до 90! Дренорська версія має той же ефект, але працює на рівнях персонажів з 90 по 100.

7. Альтернативи зіллям/настоям.

Кристал безумства для найекономніших гравців, які не бажають витрачати голд на настої та зілля. Видобувається на Позачасовому острові в печері духів звичайним збиранням кристалів. Дає збільшення від +22 до +57 до всіх основних характеристик, але має КД в 15 хвилин і спадає після смерті. Працює з 85-го рівня.

Дренорська версія Шепчучий кристал Орелія можна отримати після виконання завдання в таверні свого гарнізону. Працює за тим же принципом, що і кристал безумства, але дає +100 до основних характеристик персонажів з 90-го рівня.

8. Їжа!

Ігнорувати такий простий спосіб підвищити шкоду/виживання не варто. Їжі у світі Warcraft величезний асортимент, від дуже рідкісної, до такої, що й подіти вже нема куди. Тим більше якщо ви граєте Пандою, яка має корисний ефект від їжі в 2 рази вище, ніж у інших!

Переміщення світом.

Чим швидше ви переміщаєтеся, тим швидше прокачаєтесь!

1. Камінь повернення в таверну!

Найважливіша річ на мій погляд, з погляду швидкого переміщення різними локаціями гри. На даний момент найкращим місцем для прив'язки каменю є таверни в основних містах Пандарії – Святилище Семи Зірок (для Орди) та Святилище Двох Місяць (для Альянсу).

У цих Святилищах є портали у всі основні чотири міста вашої фракції, а також нейтральні Шатратт та Даларан. Також за пару секунд можна дістатися до банку, аукціону (але якщо ви інженер), трансмогрифікатора, сховища безодні та багатьох вчителів.

2. Плащ єдності.

У гільдійського продавця за наявності деякої репутації можна придбати плащик, що дає можливість телепортуватися в основну столицю вашої фракції. Версії плащів відрізняються часом відновлення (від 2 до 8 годин). Перший плащик доступний для персонажів з 35-го лев.

3. Різні речі із телепортами.

Багато їх! Отримати можна пройшовши не найкоротші ланцюжки квестів (наприклад накидки з Випробування Хрестоносця і Тол Барада), викопавши не одну тисячу артефактів (наприклад порт у туди не знаю куди), витративши тисячі голдів (наприклад кільце Даларана), і багато інших описувати тут докладно не буду, тому що витрати на час їх отримання явно не підходять під критерії - швидкого і без проблемного прокачування.

Та й написати про них найкраще в окремій статті. Але на шляху до максимального рівня, ви все-таки можете спробувати отримати.

4. Інженерні телепорти.

Прокачуючи професію — інженерну справу ви отримуєте доступ до шести унікальних порталів. 3 з них залежать від обраного напрямку (гномське або гоблінське) і дають вам можливість раз на 4 години переміщатися у 2 локації Азерота та 1 локацію Запределья.

Генератор червоточина Нордскола дозволяє вам потрапити в деякі (на вибір) місця Нордскола раз на 4 години, Генератор червоточини Пандарії дає можливість потрапляти у випадкове місце цього континенту хоч кожні 15 хвилин, Центрифіга червоточини Дренора кожні 4 години доставить вас, на ваш їх місць останнього доповнення

5. Чопер для найменших.

Унікальний засіб пересування видається в нагороду за досягнення "Багата спадщина" (отримати 35 фамільних речей). Мотоцикл з коляскою та власним водієм працює з самого першого рівня. Правда має швидкість трохи меншу, ніж інші засоби пересування. Але в будь-якому випадку їзда на ньому як пасажир буде швидше ніж походи пішки.

Швидкий збирання видобутку.

Колись давно, для збирання видобутку доводилося тикати мишею по тілу кожного поваленого супротивника. Збір видобутку займав чималий час, змушуючи бігати від тіла до іншого після кожного бою. В одному з доповнень цю дію спростили, і за 1 клік мишкою тепер можна забирати видобуток з усієї найближчої групи трупів, що остигають.

Пізніше у мисливців з'явилася унікальна можливість збирання видобутку за допомогою вихованця (потрібно тільки вставити відповідний символ). Ще пізніше, в інженерів з'явився збирач трофеїв, чому вони були не безсумнівно раді, особливо в тих випадках, коли дістатися тіла було складно або неможливо.

Дренор у цьому плані порадував усіх! Збирач трофеїв Фіндля доступний усім класам, з будь-якою професією. Після декількох днів використання цієї «штучки» звикаєш до неї так, що минуле згадується в дусі «а таке взагалі могло бути?».

Світ усім і швидкого, цікавого та ефективного прокачування!
Лайки та коментарі вітаються.

gastroguru 2017