вибір читачів
Популярні статті
Нижче ми розглянемо клас (Spellsinger).
це чарівник, Який допомагає групі, сповільнюючи або заморожуючи ворогів. Таким чином, атакувати їх стає простіше.
використовує атаку крижаним списом, завдаючи сильний шкодиі сповільнюючи ворогів, Що потрапили в зону впливу удару. скілу допомагає стримати ворожі ордиза рахунок уповільнення швидкості: ворогові стає складніше подолати розрив в відстані. Це вміння ефективно поєднується з умінням морозна друк(Frost Power), дозволяючи вам отримати Баффі атаки.
Закликає заметіль, навколишнє її, атакуючу ворогівна зачепленої ігровий області та завдає шкоди. заметіль уповільнює і приголомшує ворога, Який потрапив під її вплив, і є стримуючим умінням. Як замедляющая атакуемую мета здатність, буде найкраще поєднуватися з умінням морозна друк(Frost Power), оскільки ви отримуєте Баффі атаки під час нападу на ворогів, Які потрапили під уповільнюючий ефект.
дає 10% -й шанс відновити невелику кількість здоров'япід час атаки. Хоча цей шанс може здатися незначним, він дійсно допомагає збільшити вашу виживаність.
дає шанс отримати Баффі атаки при нападі на ворогів, які зазнали ефекту уповільнення(Або дебафф уповільнення швидкості). Це як раз той випадок, коли ваші активні вміння дійсно можуть допомогти! Коли ви нападаєте на ворогів з дебафф уповільнення швидкості, то можете отримати додатковий Баффі атаки, щоб швидше прокачати.
Збільшує шанс критичного ударуу вас і вашої команди. відмінний скилл для командної гри, оскільки критичні удари завдають більше шкоди, Ніж звичайні.
іконка | Назва | опис |
---|---|---|
Потенціал Світлого ельфа | Маневрені руху дозволяють підвищити рівень ухилення від атак супротивників. | |
Зброя мага: майстерність | Підвищення атаки при використанні палиці. | |
Магічні обладунки: майстерність | Підвищення шкоди атаки при носінні магічних обладунків. Ефект складається до 4 разів. |
В цілому, ми рекомендуємо вам віддати пріоритет прокачування пасивних умінь.Однак, перш переконайтеся, що вклали хоча б по одному очку умінь в кожен скилл в своєму наборі. Перший рівень найбільш цінний з точки зору вкладення одиниць досвіду.
Що стосується пасивних навичок, переконайтеся, що прокачали Зброя мага: майстерність(Mage Weapon Mastery) і Магічні обладунки: майстерність ( Robe-Armor Mastery), так як вони будуть постійно збільшувати ваш сумарний шкоди. Потім, ви можете розвивати морозна друк(Frost Power) або Зцілення атакуючим світлом(Wizard Light Heal) в залежності від того, що вам потрібно - більше шкодиабо посилення регенерації.
З усіх активних навичок (Blizzard) принесла б вам більше користі, Так як цей скилл заточений на стримування ворожої арміїі допомагає легко з нею справлятися. Якщо у вас є зайві очки навичок, ви, зрозуміло, можете збільшити рівень свого шкоди, прокачавши Крижане спис(Ice Spear).
Уміння Співака Заклінананій дуже гармонійно доповнюють один одного (взаємодіють один з одним). Також вона може підтримувати своє життя самозціленняза рахунок атакованих нею цілей. Герой більше підходить для командної гри, Ніж для одиночної. Завдяки своїм ськіллу, вона стримує армії ворогів, І також здатна завдати шкоди середньої сили.
В одиночній грі ви можете зіткнутися з проблемами через низького рівня захисту і здоров'я. Бій з босами і монстрами - не сильне її сторона. Спробуйте дотримуватися командної гри, в ній-то вона дійсно хороша!
Співаки заклинань - це ельфи (маги), яких можна вибрати після виконання завдання по зміні класу на 31 рівні. Вони спеціалізуються на палицях і носять магічні обладунки. Співаки заклинань - це «крижані маги»: вони застосовують заморожують атаки, які знижують швидкість супротивників і приголомшують їх на 2 сек. вони завдають пристойний шкодиі забезпечують підтримкуза допомогою пасивних умінь морозна друкі Шепіт смерті, Які роблять їх видатними лідерами в групових боях. Крім того, своїми атаками Співаки заклинань відновлюють собі HP, Що в значній мірі впливає на їх виживання.
Співаки заклинань - майстра гри в режимі PvE: Вони здатні часто впливати на рух противника завдяки швидкій перезарядки і вмінням управління свідомістю завірюхаі крижане спис. Оскільки Співаки заклинань підсилюють одержуваний противником шкоди і можуть частіше застосовувати заклинання, ваша група може повністю вкладатися в атаки, не особливо турбуючись про виживання. Однак Співакам заклинань нелегко боротися самотужки: у них мало базових HPі захистуі поодинці вони завдають менше шкоди в секунду. Аналогічно з режимом PvP на Арені: Співаки заклинань надзвичайно уразливі, і всього лише одна комбінація ворога найчастіше виявляється фатальною.
Щоб затьмарити супротивників, граючи за Співака заклинань, потрібно вміти використовувати механіку гри і вибрати вигідний набір умінь і характеристик.
Наявність Співака заклинань в групі - величезна перевага: він може підвищити загальний шкоди команди і її ефективність. З Співцем заклинань в групі легко збирати ядра: він може керувати свідомістю, підвищувати групі шкоди в секунду і надавати підтримку. Вам підійде цей персонаж, якщо ви орієнтовані на гру в групі.
плюси:
мінуси:
Перед вибором пріоритетів обов'язково отримаєте 1 рівень всіх умінь (зокрема, морозної друку, Зцілення атакуючим світломі шепоту смерті). Зробіть пріоритетом розвиток пасивних умінь, що підвищують потужність атаки: вони складають більшу частину наноситься шкоди ( Оволодіння зброєю магаі Оволодіння маг. обладунками). Потім слід розвивати активні вміння: вони добре поєднуються з пасивним вмінням морозна друкі наносять додатковий втрат уповільненим цілям.
Набір умінь для PvP (Арена / облога) - Удар вогнем / Завірюха / Крижане спис
Набір умінь для PvE - Удар вітром / Завірюха / Крижане спис
Застосування конкретних умінь
) Ми стаємо повноцінним ударним магом або простіше кажучи нюкером, під назвою Співак заклинань (SpellSinger). Приготуйтеся, нас очікує нелегкий шлях, але тільки найстійкіші, терплячі й цілеспрямовані врешті-решт отримають право гордо носити звання Магістра Магії. А поки давайте ближче подивимося на нашого юного мага:
Расові характеристики:
сила- 21 - цей параметр не має для нас ніякої цінності, тому навіть не будемо звертати на нього увагу.
спритність- 24 - відповідає за швидкість бігу, швидкість фізичної атаки і уворот
витривалість
- 25 - відповідає за кількість нашого з вами ХП, СП, а так само за швидкість їх регенерації.
інтелект- 37 - на жаль цей параметр у нас найнижчий з усіх магів, відповідає за силу магічної атаки.
мудрість- 23 - ось те, що робить нас унікальними магами, а саме божевільна швидкість каста заклинань, якої не можуть похвалитися інші маги, чим вище параметр мудрість, тим вище швидкість каста заклинань, шанс магічного критичного удару.
дух- 40 - параметр відповідає за кількість нашого МП а так само за швидкість її регенерації і рівень маг. захисту.
Переваги і недоліки:
Хочу звернути увагу на те що прокачування СПСА важче ніж кач інших нюкеров, в основному це пояснюється відсутністю скила Самобичування (Body To Mind) і найнижчим показником магічної атаки. Іншими словами там де СХ вбиває мобу з 2х нюков ми вбиваємо з 3х, внаслідок чого МП закінчується дуже і дуже швидко. Багато людей недооцінюють нас і вважають СПСА найслабшим магом ... дурні!) Як же вони помиляються)
Малий показник маг атаки з лишком компенсується швидкістю каста заклинань. СПС (в майбутньому ММ) - кращий фахівець з уповільнення противника, в цьому нам теж немає рівних. Так само ми володіємо унікальною анімацією основного нюка - Хвиля води, при атаці противника (якщо він нас не бачить) йому буде потрібно як слід покрутити камерою щоб обчислити нашу з вами позицію. Нюк Хвиля Води єдиний не блокується щитом, що теж може зіграти нам на руку.
Частина 2. Екіпірування та Тату
Татуювання.
Уже багато часу люди сперечаються яку ж татуювання робити СПСУ? Хто мудрий + 5 Дух-5 або Вин + 5 Сила-5 яка ж з них краще?
Давайте розберемо: перший варіант збільшує швидкість каста заклинань але умешьшает кількість нашого МП, другий варіант зменшує силу нашої фізичної атаки (яка нам зовсім не потрібна) а натомість підвищує рівень нашого ХП. Який варіант вибрати справа вашого смаку, я вважав за краще мудрий + 5 Дух-5 (переконаний що швидкість каста в критичний момент рятує життя ані трохи не гірше ніж надбавка ХП) Так само пам'ятайте, що сила СПСА в швидкості каста - потрібно намагатися посилювати це якість.
варіанти Тату:
Варіант 1 - Дешего і сердито.
Хто мудрий +5 Дух -6
Інт +4 Дух -5
або
Витривалий +5 Сила -6
Інт +4 Дух -5
Варіант 2 - Стандарт.
Хто мудрий +5 Дух -5
Інт +4 Дух -4
Витривалий +5 Сила -5
Інт +4 Дух -4
Варіант 3 - Баланс каста, м.атакі і ХП
+4 Інт -5 (4) Дух
+4 Хто мудрий -5 (4) Дух
+4 Вин - 5 Сила
Вихованець.
Кура і ніхто крім неї, ви вже давно повинні були взяти її на виховання, якщо ж ні, тоді краще купити з рук. На худий кінець доведеться ростити самому спочатку (Квест на кукабари) Вихованець здатний заливати нам МП при його нестачі, а так само накладає важливі маг бафи. Крім того, в критичний момент, коли ви вже на волоску від смерті він може застосувати вміння Велике бойове лікування (це не раз врятує вам життя)
Екіпірування.
Важливо пам'ятати 3 правила:
1.
Наше спорядження повинне бути справжнім а не китайським (біжутерія виняток).
2.
На першому місці у нюкера завжди має бути його зброю, а вже потім все інше.
(Ми повинні вбивати мобу до того як він встигне до нас добігти і бажано з 2х нюков)
3.
В зброю вставляється камінь життя з ефектом Проникливість і ніякий інший.
Тепер прийшов час оновити наше спорядження. Починаючи грати за СПСА важливо усвідомлювати, що у всіх нюкеров хронічна непереносимість до «Звичайним предметів» (Китай шмаття), що робить магів дуже дорогими в одяганні. Сподіваюся у Вас вже зібралася пристойна сума аден, чтож, йдемо в магазини Гіра і набуваємо для початку:
40-52
лвл:
Карміан сет (Фіз. Зах. + 5,26%, Скор. Маг. + 15%)
Меч Гомункула (Хома)
комплект біжутерії
Якщо кошти дозволяють, раджу купити Хому від +10 і вище, вона сильно полегшить кач (можна комфортно гойдатися аж до 76 лвла), та й рівний синє світло клинка буде сильно радувати око).
Пізніше накопичивши адени потрібно придбати наступне:
52-61
лвл:
Авадон маг сетФіз. (Зах. + 5,26%, Скор. Маг. + 15%)
меч Вальгаллу
комплект Чорної біжутерії
(На ранніх лвлах комплекти біжутерії можна купувати і китайські, на цьому лвле вона особливої ролі грати не буде)
61-76
лвл:
Маг Сет Кристала Темряви (Фіз. Зах. + 8%, Скор. Маг. + 15%, Скор. +7, ймовірність переривання заклинання незначно зменшується, ймовірність паралічу -50%, МДР + 2, ДУХ-2)
легендарний меч
сет біжутерії Фенікса
Частина 3. Місця прокачування.
40 - 45 лвл
Кратер Вежі Слонової кістки
(Тп з Орена)
45 - 48 лвл
Округу вежі Слонової кістки
(Переходимо на Форморов, кучність мобів непогана, та й настойки падають)
48 — 58
ліс розбійників(Тп з Орена)
58 — 70
Долина Святих ВОС
(Тп з Руни) - з цього місця швидкість нашого експа значно зросте, та й моби не дадуть нудьгувати завдяки своїм маг. Крит під 2 - 3к. Тому ходити туди обов'язково з топ біжутерією. Остерігайтеся і намагайтеся вбивати в першу чергу таких мобів як Мудрець Флінд і Флінд Блискавка. Якщо ви невпевнено себе там відчуваєте, не соромтеся брати з собою в паті ЇЇ або ШЕ.
65 — 75
Ліс неупокоенний ФОД
(Тп з Руни) - велика купчастість мобів, випадання настоянок і моби з ослабленою маг захистом роблять це місце дуже привабливим для нас (не забудьте змінити біжутерію, моби оч і оч боляче б'ють магією)
65 — 77
розпечені топи
(Тп з Адена) - з особистого досвіду можу сказати точно, з часом вас почне нудити від експа в Лісі неупокоенний, тому можна погойдатися в розпеченій топях.
Для підвищення вашого добробуту потрібно обов'язково взяти наведені нижче квести:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)
Серія квестів в Лісі неупокоенний:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)
а так само дуже прибутковий квест на ресурси і Адена (в нагороду раджу брати міфріловий руду)
(65+)
Частина 4.
Скіл.
Далі розглянемо тільки ті Скіл СПСА якими ми дійсно будемо користуватися.
З метою економії очок SP, раджу вчити тільки нижченаведені Скіл.
Нюкі:
Хвиля води - Вражає противника потужним напором води. Наш основний нюк, його анімація як уже говорилося унікальна. В майбутньому точимо на Потужність.
Сонячне Сяйво - Завдає противнику додатковий втрат світлом на 119 од. Має стихію святості, і тому в майбутньому стає для нас марним, а поки може стати в нагоді. Наш єдиний оверхіт.
Сяйво аури - Завдає пошкодження противнику нестіхійной магією. Дуже корисний нюк, буде корисний на якост в восе і соло-Камалоке якщо кілька мобів все ж підійдуть впритул. Використовується впритул, каст майже миттєвий.
Стріла аури - Завдає противнику додатковий нестіхійний шкоди. Слабкий нюк, який підійде для добивання мобу (якщо не змогли вбити його з 2х кастою) Витрачає мінімум МП, що робить його корисним.
Крижаний кинджал - Вражає противника крижаним кинджалом, завдаючи йому додатковий втрат стихією води. Нюк по потужності поступається Хвилі води, але має пару переваг - швидкий каст і викликає кровотечу. Точимо або на шанс або на потужність до смаку.
Снігова буря - Атака магією води, що завдає значних пошкоджень в 150 од., А також протягом наступних 30 сек. у противника знижується Швидкість. Пересування на 50%. Одна з наших головних замедлялок, після її проходження противник починає пересуватися зі швидкістю черепахи. З недоліків - довгий відкат. Точимо на Потужність.
Спалах аури - Магічна Атака, яка завдає пошкодження, Витрачає 3 Руди Духа. Скасовує мета. Цей нюк буде корисний як в ПВП так і в ПВЕ. Точимо на шанс проходження.
Стіна Мороза - Підносить крижану стіну, яка завдає противникам додатковий втрат водою. Сильний масовий нюк б'є під досить великим кутом. Точимо на Потужність.
Сплеск води - Потужна хвиля, що вражає відразу декількох ворогів і завдає додатковий втрат стихією води. Точимо на Потужність.
Ослабляють Скіл:
Прокляття: Слабкість - Протягом 30 сек. зменшує Фіз. АТК. ворога на 23%. Скил підійде для затяжних пвп. Точимо на шанс проходження.
Прокляття: Страх - На 10 сек. вселяє страх ворогу і звертає його до втечі. Якщо причепився моб або вар звертаємо їх у втеча) Точимо на шанс проходження.
Скасування - Знімає з ворога кілька підсилюють ефектів. Той скил через якого нас ненавидять. Знімає з ворога від 1 до 5 бафов зі 100% вірогідністю. За відчуттями точені бафи знімаються рідше. На жаль, не точиться (
Підсилюють Скіл:
Опір Воді - Протягом 20 хв. збільшує стійкість до води на 20. Точимо на потужність.
Льодова Шкіра - Якщо Ви отримуєте фізичні ушкодження, частина шкоди повертається ворогові. Ефект триває 20 хв. Точимо на Захист.
Насіння Води - Сила атаки води зросла на 20 завдяки підживленні енергією цієї стихії.
Регенерація Мани - На 20 хв збільшує Ваш бонус відновлення MP. Витрати - 7 од. Руди Духів.
Досягнувши 76 рівня прямуємо в Вежу Слонової Кістки і виконуємо квест
В умовах Фреи квест сильно спрощений, так що часу буде потрібно набагато менше.
Глава 2. Частина 1. Екіпірування.
76-80 лвл:
Маг сет Кристала Темряви (Фіз. Зах. + 8%, Скор. Маг. + 15%, Скор. +7, ймовірність переривання заклинання незначно зменшується, ймовірність паралічу -50%, МДР + 2, ДУХ-2)
Сет біжутерії Татеоса
Обов'язково купуємо або Крафт Посох Тайн (про вставці атрибута і СА поговоримо пізніше)
80+ лвл:нам на вибір надаються аж 2 види сетів) це:
Сет Династії (Магічний Доспех Династії - Чарівник
ІНТ + 1, МДР + 1, ДУХ-2, Швидкість. Маг. + 15%, Макс. MP +321, Опір Темряві +8, збільшує Маг. АТК. На 5.4%.)
Сет Дестіні (МДР +2, ДУХ -2. При спорядженні Маг. АТК. + 8.11%, Скор. Маг. + 15%, опір паралізуючим атакам + 50%, захист від вогню / води / вітру / землі +5.)
В ідеалі звичайно ж краще купити або скрафтіть Дестіні, але якщо з Аден проблема одягаємо Дінасті. До цього часу у вас вже повинні бути заготовлені як мінімум 2 сережки Адена і Іннадрііла (якщо немає грошей на епіки) отримані в нагороду за битви за Землі. В руки беремо Фантом Династії (бюджетний варіант) або Холл Ікара (вибір олігарха)
84+ лвл:
захмарна і майже недосяжна висота до якої доберуться лічені одиниці, одягаємо:
маг сет Венери
сет біжутерії Венери
Расчленітель Венери.
Частина 2. Атрибут та вставка СА.
В умовах оновлення Фрея сила атакуючого атрибута сильно зменшена і звичайно це нам не на руку. Для початку потрібно вставити в наш Посох Тайн як мінімум 150 атрибута води Це дозволить гойдатися в нових для нас локаціях. Так як виявлено поріг підвищення шкоди в ПВЕ при вставці 190 атрибута, беремо це знання на замітку, і як можна швидше намагаємося успішно вставити 8 Кристалів атрибута (150 ===> 190) або хоча б 4 (150 ===> 170 + 20 від нашого селфбафа Насіння Води)
Тепер поговоримо про вставці СА для нашої зброї, так як без СА наше життя стане проблематичною раджу задуматися про це раніше)
В оновленні Фрея розробники одночасно і спростили і ускладнили прокачування СА, іншими словами можливостей стало більше, але шанс на жаль менше.
Список монстрів:
Кристал душі - 11 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавня Візник Душ, Стародавній Лицар Смерті , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаіс, Ліліт, Анак, Герой Кетро Хекатон, Командир Кетро Тайр, Глава Кетро бракка, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Шадіт, Командир Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, довгорогий Голконда, Херувим Галаксі, Шуріель Полум'я гніву, Останній Молодший Гігант Глак, черні Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Полум'я, Гігант з Палаючого Каменя, Гігантський Голем Баюма , Кернон, Нага Буреносец, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Страхітливою Мощі, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Жриця Антараса Кло, Падишах Кроків Собекк, Льодя ної Імператор Бамбаламп, Лорд Смерті Халлет, Чумної Голем, Пророк Фафуріона Шешарк, Глава Ванор Кандри, Клинок Долі Танатос, Айнхалдер фон Хельман, Безсмертний Спаситель Мадре, Посланець Шилен Кабрио, коримо, Ревіння Грабіжник, Герольд Фафуріона Локнес, Королева Фалібаті Теміс, Повелитель Звірів Бехемот, Закарон Відплати Анак, Баракіель, Мінас Анор, Кривавий Жрець Рудельто, Дух зрадника Анрас, Анаказель, Відьма келони, Агент Демона Фальстон, Раххо, Лютий Король Тигрів, Повелитель Горгула Тифон, Вороже Привид Рамдан, Хісілром Жрець Шилен, Ревіння Лорд Кастор, Королева Фей Тімініель, Закен, Крижана Фея Сірра, Третій Підводний Стражник, Лідія Привид Криниці, Стражник Статуї Гіганта Карума, Стародавній Астральний Дрейк, Понтифік Тайк Арак, Лорд ИШКА, Ядро, Орфен, Королева Муравйов, Тиранозавр
Кристал душі - 12 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавня Візник Душ, Стародавній Лицар Смерті , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаіс, Ліліт, Анак, Герой Кетро Хекатон, Командир Кетро Тайр, Глава Кетро бракка, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Шадіт, Командир Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, довгорогий Голконда, Херувим Галаксі, Шуріель Полум'я гніву, Останній Молодший Гігант Глак, черні Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Полум'я, Гігант з Палаючого Каменя, Гігантський Голем Баюма , Кернон, Нага Буреносец, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Страхітливою Мощі, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Жриця Антараса Кло, Падишах Кроків Собекк, Льодя ної Імператор Бамбаламп, Лорд Смерті Халлет, Чумної Голем, Пророк Фафуріона Шешарк, Глава Ванор Кандри, Клинок Долі Танатос, Айнхалдер фон Хельман, Безсмертний Спаситель Мадре, Посланець Шилен Кабрио, коримо, Ревіння Грабіжник, Герольд Фафуріона Локнес, Королева Фалібаті Теміс, Повелитель Звірів Бехемот, Закарон Відплати Анак, Баракіель, Мінас Анор, Кривавий Жрець Рудельто, Дух зрадника Анрас, Анаказель, Відьма келони, Агент Демона Фальстон, Раххо, Лютий Король Тигрів, Повелитель Горгула Тифон, Вороже Привид Рамдан, Хісілром Жрець Шилен, Ревіння Лорд Кастор, Королева Фей Тімініель, Закен, Крижана Фея Сірра, Третій Підводний Стражник, Лідія Привид Криниці, Стражник Статуї Гіганта Карума, Стародавній Астральний Дрейк, Понтифік Тайк Арак, Лорд ИШКА, Ядро, Орфен, Тиранозавр
Кристал душі - 13 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавня Візник Душ, Стародавній Лицар Смерті , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаіс, Ліліт, Анак, Герой Кетро Хекатон, Командир Кетро Тайр, Глава Кетро бракка, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Шадіт, Командир Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, довгорогий Голконда, Херувим Галаксі, Шуріель Полум'я гніву, Останній Молодший Гігант Глак, черні Демон, Божественний Стражник Гарячих Джерел Гестія, Ашакіель Океан Полум'я, Гігант з Палаючого Каменя, Гігантський Голем Баюма , Кернон, Нага Буреносец, Останній Молодший Гігант Олкут, Палатанос Страхітливою Мощі, Кривава Імператриця Декарбія, Лорд Смерті Іпос, Лорд Смерті Шакс, Закен, Ядро, Орфен, Валакас, Антараса, Скарлет В ан Халіш, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шіід, Дух Води Ліан, Анаіс, Дарнел, Кечі, Сльоза, Белеф, Екімус, Анаказель, ТІАД
Кристал душі - 14 етап
Принц Демонов, Ранку, Туллі, Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Епідос, Командир Канібалів стакато, Гігант Марпанак, Горголос, Аенкінель, Ганнібал, Тайфун, Стародавній Розвідник, Стародавній Костолом, Стародавній Жнець Душ, Стародавня Візник Душ, Стародавній Лицар Смерті , Стародавній Вісник Смерті, Стародавній Пророк, Йохан Клодекус, Йохан Кланікус, Андреас Ван Холтер, Сейлрен, Гордон, Анаіс, Ліліт, Анак, Герой Кетро Хекатон, Командир Кетро Тайр, Глава Кетро бракка, Дух Вогню Настрон, Герой Варка Шадіт, Командир Варка Мос, Глава Варка Хорус, Дух Води Ашутар, Ембер, Урука, Закен, Валакас, Антараса, Скарлет Ван Халіш, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шіід, Дух Води Ліан, Анаіс, Дарнел, Кечі, Сльоза, Белеф, Екімус, Анаказель, ТІАД
Кристал душі - 15 етап
Валакас, Антараса, Скарлет Ван Халіш, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Головний Лицар Крижаного Лабіринту, Даріон, Королева Шіід, Дух Води Ліан, Аенкінель, Анаіс, Дарнел, Кечі, Сльоза, Белеф, Закен, Принц Демонов, Ранку, Туллі , Гвіндорр, Останній Гігант Утенус, Хекатон Прайм, Екімус, ТІАД, Епідос, Гігант Марпанак, Горголос
Кристал душі - 16 етап
Валакас, Антараса, Скарлет Ван Халіш, Фрея, Байлор, Такракхан, Допаген, Даріон, Королева Шіід, Дарнел, Кечі, Сльоза, Белеф, Закен, Рот Екімуса, ТІАД
Кристал душі-17 етап
Валакас, Антараса, Скарлет Ван Халіш, Фрея, Байлор, Белеф, Закен, Екімус, ТІАД
Кристал душі - 18 етап
Валакас, Антараса, Фрея
Частина 3. Місця прокачування.
Починаючи з 76 лвла за умови що в зброї є як мінімум 150 атрибута води з'являється кілька нових зон:
Гарячі джерела: моби х2, падають настойки, якщо одному важко беремо в паті ЇЇ або ШЕ.
Табір Фафнов Варка: моби х2, падають настоянки. На 76 одному тут не погойдатися, але в міні паті цілком. Недолік цієї зони полягає в тому, що тут завжди дуже багато народу.
Застава орків Кетро: на відміну від Табори Фавнів Варка конкурентів тут набагато менше. Беремо в паті ЇЇ або ШЕ.
Кузня Богів:експ тут просто відмінний, але можливий тільки в фул паті.
Діно острів (Первісна Острів): приходити сюди слід не раніше ніж на 78 лвл, тому що до 78 на нас буде діяти штраф за втрат. Моби х1, падають настоянки. Непоганий експ і відмінний дроп. ЕКСПО можна аж до 82 +
Частина 4. Скіл.
Так само перерахую тільки ті Скіл які потрібно вчити в першу чергу, інше вивчіть пізніше.
76 лвл:
Майстерність Печатей - При використанні Печатки підвищує Маг. АТК. на 4% і відновлення MP на 17%.
Мудрість - Підвищує стійкість до Утриманню, Сну і ментальність Атак на 20.
77 лвл:
Крижаний Вихор - Створює водяний вихор і завдає додатково до Маг. АТК. 140 од. шкоди водою. Знижує Швидкість на 30%, Скор. АТК. на 10%, Скор. Маг. на 10% і стійкість до води на 20. Поглинає 12 MP кожну секунду. Можливий сверхудар. Час дії: 30 сек.
Майстерність Умінь - Використовує уміння без відкату або з подвоєною тривалістю. Залежить від ІНТ.
78 лвл:
Зачарованого Рик - Збільшує опір атакам стихій на 5 і збільшує потужність магії на 3%.
Таємна Мудрість - Збільшує ефективність магії і збільшує Маг. АТК. на 30%, витрата MP на 10%. Витрачає 50 HP кожну секунду.
79 лвл:
Діамантова Пил - Викликає Крижаний Ураган, завдаючи шкоди водою. Знижує Швидкість оточуючих ворогів на 40%. Час дії: 15 сек. Потужність 70.
Молот Крижаного Вихора - обрушується на ворога Крижаний Вихор, завдаючи шкоди водою. Потужність 195.
80 лвл:
Біснуваті Хвилі - Наноситься масовий шкоди водою, але втрачається можливість пересування на час дії. Безперервно поглинається MP. Витрачає 1 Магічний Символ.
81 лвл:
Воля Мага - Збільшує Маг. АТК. на 5%, Скор. Маг. на 5%, шанс Крит. Удару магією на 5%. Зменшує витрати MP на 5%.
Просвітлення - Збільшує Маг. АТК. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесення крит. удару магією на 50%. Зменшує витрати MP на 90%. Час дії: 20 сек.
82 лвл:
Захист Рівноваги - Збільшує Опір стихіям на 20. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. і опір елементів додатково збільшується.
Захист Рун - Збільшує Маг. Зах. на 15%. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. і опір елементів додатково збільшується.
Захист Стихій - Збільшує Опір елементів на 20. Коли персонаж отримує пошкодження, Маг. Зах. і опір елементів додатково збільшується.
заточка:
хвиля води - потужність
вортекс - потужність
молот крижаного вихору - потужність
сніжна буря - потужність
робу - м.деф
спалах аури - шанс
страх - шанс
сплеск води, стіна морозу, діамантова пил - потужність
мудрість - від ментал атак
Частина 5. Вибір підкласу.
Найбільш вигідними для нас є наступні підкласи:
Гладіатор, Копейщики, Мисливець за нагородою, Відлюдник, Руйнівник
від них ми обов'язково візьмемо:
збільшення макс. CP (+738 CP)
Проповідник, Вісник війни, Менестрелі
Бар'єр - при отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (шанс спрацьовування близько 5%) (ЦЕЛЕСТИАЛ щит на 5-7 секунд (немає шкоди по HP \ CP \ MP, але є шанс отримати дебафф через ЦС)) - можна використовувати скіли - Баффі не спадатиме
Чаклун, послідовник стихій
Дух - при отриманні удару є шанс отримати душу (шанс спрацьовування близько 5%) (+ 10% м.атак, п.атак, швидкість атаки, швидкість магії)
Паладин, месник, лицар Єви
Захист - при отриманні удару є шанс збільшення фізичної та магічною захисту на деякий час (+ 20% п.деф., М.деф., Тривалість 15 сек., Швидкість при цьому не падає)
Таким чином, Spellsinger має максимальний показник WIT, Як наслідок - найбільшу швидкість читання заклинань і найбільшу ймовірність магічних Крит, що є його головною перевагою перед іншими магами. Також маємо досить гарну магічний захист.
серед недоліків- дуже низька сила магічної атаки, низька кількість ХП.
Татуювання дозволяють посилити деякі якості вашого персонажа за рахунок інших, менш важливих характеристик.
Як і будь-якому магу, в першу чергу нам важливі швидкість і сила магічної атаки.
Найбільш оптимальний варіант для нас - підвищити швидкість читання заклинань (WIT) та силу магічної атаки (INT), пожертвувавши магічною захистом; підвищити кількість ХП (CON), пожертвувавши не потрібною нам силою (STR).
cтав
Якщо ви хочете максимально підняти швидкість читання заклинань, замість третьої татуювання можна поставити
P.S .:
В даних хроніках цей етап проходиться максимум за 1.5 часа.можно побігати на острові Камаеля. Отже подивимося, що ж отримує наш улюблений чар на цих лвлах:
PS добре б зробити квест на кукабарра (Baby Kookaburra) також пора шукати друга її-ше
пора робити тату.первие дві тату це:
На ранніх лвлах у нас скоріше не буде аден щоб поставити тату + 4 / -4, тому можна сміливо ставити + 4 / -5 куплені в магазині. Пізніше можна буде їх видалити і поставити на 4/4.
Носимо сет відданості, моби до нас не доходять, а з Д грейда каста нічого не дає.
Тут кожен сам вибирає як і де йому зручніше гойдатися. Взагалі я раджу гойдатися з паті, але в Гайд ми розглянемо соло кач.
Природно бажано мати ПА (преміум аккаунт) для більш швидкої прокачування персонажа (х2), так само в ітем молі можна придбати руни, це все так же збільшить швидкість прокачування. Як завжди наш вірний супутник це Baby Kookaburra (курка. НЕ камаель, хоча схожа!)
Якщо є ПА, то перше місце куди ходити раз в день - це "Соло Камалока". Крім досвіду там ви зможете отримувати точки і різні нагороди у вигляді зарядів духу (душі), еліксирів та Хілок.
Гойдаємось на порт споті до 63, так само беремо квест "Серце в Пошуках Сили"
Будь-які тонкощі пізнаються особисто. Вам же я розповім тільки основу на якій ви будите будувати свій стиль гри. PvP 1х1 я розглядати не буду (якщо дуже цікаво - можете подивитися в розділі олімпу, тактика буде майже така ж)
PvP паті на паті:
Бажано вбивати ворогів після Реса відразу, щоб не встигли бафнуть Нобл.
На олімпі бажано мати епік + тв бижу + сет Елегії. З собою бажано мати: Талісмани (уд, резист і тд),
На олімпі нам можуть стати в нагоді талісмани, зараз я виділю основні:
стане в нагоді проти всіх класів
може стане в нагоді проти Сапорти
проти магів \ свс і Камаеля
проти Сапорта з трансом
проти танків
проти танків, Берсі і лучників, гномів
проти ката, Некра і ШК
проти танків
так само було змінено:
© 2008-2019, Linedia - база знань і енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести і опису, проходження і статті, речі і монстри, класи і раси, посібники та гайди, Скіл і вміння.
Отже, як ви вже зрозуміли в даному Гайд мова піде про один з найкрасивіших і цікавих класів в світі Лінейдж - SpellSinger.
SpellSinger- Світлий ельфів маг, відноситься до елементальним магам і використовує в якості основної магії стихію води, проте володіє і навичками атаки святий магією. Це найшвидший маг в грі, як за швидкістю пересування, так і за швидкістю виголошення заклинань. Крім того якщо вам важливий зовнішній вигляд вашого персонажа, то знайте що це найкрасивіша раса в грі як вважають багато гравців Лінейдж, ну а побачивши хоч раз світлу ельфійку неможливо не в любитися в неї.
Почнемо ж. Ви вирішили стати магом і не просто магом, а світлим магом - Elven Mage.
21 STR- Сила, впливає на потужність ваших фізичних атак (впринципі нам не важлива)
25 CON- Конституція, впливає на HP - кількість вашого здоров'я, CP - ваших Combat Points (бойові окуляри прібавляеміе до вашого здоров'я в) на Load - вага переносите ви предметів і Stun resist - опір шокуючим заклинанням (Важливий показник має середнє значення серед магів)
24 DEX- Спритність, впливає на швидкість ваших фізичних атак, швидкість бігу, точність і шанс уворот (Ми самі швидконогі і верткий - найбільший показник серед магів)
23 WIT- Чи впливає на швидкість проголошення магічних заклинань і шанс нанесення магічного кріта - Маг. Крит - удар магією наносить триразове пошкодження (Максимальний показник у грі - наш основний козир)
37 INT- Чи впливає на потужність магічною. атаки (На жаль мінімальна сила магії менше тільки у орків, але нічого вдіяти не можна - баланс гри)
40 MEN- Чи впливає на MP - кількість вашої мани і M.Def - захист від магії (Один з найбільших показників - більше тільки у орків)
LOAD- яку вагу ви можете носити - спочатку показник дорівнює 62.000.
Гра в основі своїй ділиться на 2 аспекти:
Із зростанням вашого Рівня (лвл - Level) PvP буде стає важливіше ніж PvP. Уже з базових характеристик видно що життя не буде нам здаватися медом, якщо ми не будемо швидко бігати і швидко думати)
1 - 39 level
Ось ми і створили свого персонажа - опиняємося недалеко від села светлоухіх і бачимо навколо гремлінів. На панелі 1 лише заклинання ( Wind Strike) І ось наш перший нюк - і ось наш перший убитий моб і ось наш перший лвл.
Моби - це монстри навколишні нас в світі Лінейдж всюди.
Нюк - це повсякденна назва ваших магічних ударів.
Скіл - Skills - Ваші навички, бувають активні - які ви можете використовувати і пасивні, вивчивши які одного разу вони будуть давати вам свій ефект постійно.
За вбивство мобів дають Exp- потрібно для підняття рівня персонажа і SP- окуляри умінь необхідні щоб вміння ці самі вивчати. Що ж,. гремліни вбиваються досить легко, до 5-6 лвл можна гойдатися прям тут.
Тут же варто Newbie helperу якого можна пройти квест (завдання за яке вас чекає нагорода). Поговоріть з ним - убийте гремлінах - підійміть випав камінь і віддайте Newbie helper - ви отримаєте ваші перші SpiritShots(У простолюдді - Соски) викладіть їх на панель і увімкніть правим клацанням миші - тепер ваш шкоди збільшений вдвічі але соски витрачаються на кожен удар.
Далі виходимо полює в сусідні поля на мирно пасуться звіряток Keltir набиваємо собі 7 лвл, при цьому не забуваємо збирати все що падає з мобів - предмети, Аден (ігрові гроші) і Херби - елексіри на відновлення мани (МП), Здоров'я (ХП) або збільшення ваших показників.
Йдемо до села (або летимо в інвентарі є сувій телепорту (SOE)). Там розшукуємо храм Temple of Eva(На карті - відкривається ALT + M) в якому стоять НПС - тренери. Вчимо Всі Скіл які на які вистачає SP. У пріоритеті Armor і Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 і Ice Bolt 1-2 lvl.
йдемо Grosery Storeкупуємо там 300-400 сосок і потім йдемо в центр села до Newbie Guideу нього можна взяти ще 100 сосок, отримати підтримку бафом на годину. Бафи - позитивні заклинання які накладаються на вас і збільшують ваші характеристики. Тут же отримуємо 5 купонів зброї які у нього ж на і міняємо - Shadow item - Apprentice's Staffберемо в нього включаємо соски і починаємо по всій окрузі вбивати мобів рівних собі по лвл або на пару лвл вище, вважаючи за краще одиночних мобів і б'ємо їх здалеку.
Проблем в прокачуванні до 20 лвл не виникає. На 14 лвл можна повернутися в храм вивчити ще порцію Скіл і оновити бафи у Newbie Guide.
Еквіп (обмундирування) на 1-20 лвл великої ролі не грає тому бігаємо в чому є. У магів дуже хороший шкоди під бафом і з посохом від Newbie Guideі моби просто не встигають до нас добігти.
І ось 20 лвл. Перед нами вибір - стати атакуючим магом або магом саппортом. Сумнівів немає, адже так сподобалося бомбити мобів віндстрайкамі і айс болтами.
Щож необхідно виконати квест Path to an Elven Wizard.Квест починається в. Поговоріть з верховним жерцем (High Priest Raymond).
І ось ми вже Elven Wizard. Геть магію вітру, пора звикати вже до води.
Aqua Swirl- доступно з 20 лвл і буде основним заклинанням до 40 лвл.
Solar Spark- Хюк святий магією, шкоди вище Aqua Swirl можливий понад удар. (Дається на 25м рівні)
Крім того на 20 лвл доступний корисний нюк.
Кілька корисних пасівок:
Boost Mana- Збільшує максимальне значення мани.
Quick Recovery-Зменшує час між вимовою заклинань.
Robe Mastery- Збільшує Фізичну Захист при носінні роби.
Так само з'являється можливість закликати Unicorn Boxer і Unicorn Mirage.
Unicorn BoxerКоняшко відновлює вам мп, але поглинає 30% одержуваного досвіду.
Unicorn Mirageпоглинає взагалі 90% досвіду але має атакуючі Скіл - хороший варіант для.
Пасивні Скіл описувати не стану - вони потрібні все і як можна швидше.
З 20го лвл Доступний до носіння Д грейд речей (Помічені буквою D після назви). З'являється вибір і слід трошки зупиниться на еквіпе.
Чим більше показник Маг. Атаки у зброї зброї - тим краще - СА в Д грейд не поставиш так що вибирати нема чого. СА - система спеціальних атрибутів зброї розгляну трохи пізніше. Після квесту на 1ю професію дається кілька купонів на Д грейд зброю - вибираємо там собі посох, купуємо Д соски - для першого зійде. Якщо є спонсор то звичайно краще купити однорічний Staff of Lifeабо дворічний Atuba Maceі по можливості заточити.
Як варіант якщо мало коштів можна купити Common аналоги цих палиць і буде теж вельми непогано, але заточити таку річ не становитиме можливим. До зброї не забуваємо купити у кота D-grade SpiritShots.
Що стосується броні то Варіанта тут 2:
Elven Mithril Set - +7 до швидкості пересування +1 Wit, -1 Int.
Має хороший П.деф (Показник захисту від фізичної шкоди) + швидкість бігу але знижує і без того від природи слабку силу магічної атаки.
Knowledge Set - + 10% M.Atk -5% до швидкості регенерації MP
Пдеф менше ніж у Elven Mithrilале зате аж 10% м атаки. ріже кр МП, але в реаліях грації з мобів сиплеться безліч Хербі на манну + в магазині можна купити Еліко на ману, та й рівні отримуємо ми досить часто і тому з мп катастрофи не буде.
Тут два возможнвх варіанти:
Зачарована Смугаста міфріловий Рубаха. Фіз. захист 30, додає 70 МР, збільшує магічний захист на 50 (але для фізиків нам Маг захисту непотрібна, згодні?
Тому другий варіант:
Смугаста міфріловий Рубаха. Фіз. захист 30, при модифікації на +4 і вище додає 744 CP
І вибираємо по грошах, в Ідеалі топ.
Додамо трошки пвп.
Щож, тепер поговоримо трохи про пвп. Розглядати тактику малих рівнів не буду. Поговоримо про пвп вже прокачаного мага 85 рівня з усіма Скілом.
Існує кілька «білдів» у ММ і кожен хороший по своєму.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- баланс, хороша надбавка до хп ЦП і резисти від стану, можна залишити не тільки для кача але і пвп.
+5 Int +4 Wit- максимізували маг атаку і шанс пасівкі Skill mastery - втрачаємо в ХП і ЦП, однак непогано піднімаємо нашу слабку м.атаку.
+ 4 int +5 wit- максимізація каста і крит шансу - дуже непогано під МА сет, частково компенісіруем відсутність бонуса на каст від сету.
Є ще 1 білд має право на життя
+4 int +4 wit +4 Dex- збільшуємо швидкість бігу і уворот, одягнувши посох і МА Рар сет можна зробити з ММ відмінного кайтера.
Рекомендовані:
Counter Barrier- При отриманні удару є шанс отримати тимчасову невразливість (час дії 5-10 сек)
Counter Spirit- При отриманні удару є шанс отримати душу війна (+ 10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Counter Defense- при отриманні удару є шанс збільшення фізичної та магічною захисту на деякий час (+300 p.def., +150 m.def., Тривалість 15 сек.)
Альтернатива навички:
Boost CP- Збільшення max.CP (+738 CP)
Great Physical Defence- Сильно збільшує p.def
Resist Trait- Збільшення опірності атрибутам sleep, hold, paralize і shock
З цього всього можна скомбінувати що то типу такого: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Отримуємо багато корисних булочок для атаки, плюс СР для устойсівості. Варіан більше для ПВП, як на мене.
Тут все просто:
Розгляну основні Скіл і на що точити.
HydroBlast - потужність
IceVortex - шанс проходження
IceVortex Crusher - потужність
Elemental symphony - дуель
Aura Symphony - дуель
Aura Flash - шанс збиття мети
Ice Dagger - потужність
Resist Aqua - потужність
Diamond Dust - потужність
Surrender to water - шанс проходження
Arcane Power - потужність
Frost bolt - шанс проходження
Freezing Skin - Збільшення захисту
Загальна тактика одна - Ні - Рашу, Так - кайту.
Ми не танки, хп і броні у нас вобшем то трохи. Намагаємося наносити пару нюков і відбігати трохи назад, уповільнюємо Блізард і Фрост болтом сильно висунулися вперед ворогів і після уповільнення намагаємося їх добити поки вони не пішли за зону атаки.
Якщо справа доходить до раша або ближнього бою:
- Використовуємо активно Aura Flash. Тим самим збиваємо таргет ворогам навколо, так само Diamond dust.
- Намагаємося в першу чергу знести Бішей і ЇЇ ворога, овера якщо є. Потім ДД. Спостерігаємо за своїм кволому, якщо на вашому Біше повис Дагер і біш не може його затрансіть - намагаємося швидко вбити Вортекс + крашер або пускаємо 2 симфонії поспіль.
- Уникаємо танків, вони активно використовують відображення магії після агра і взагалі час витрачати на них не варто, краще всього Канселье по відкату і віщати DOT.
- У бою проти Дагер знімаємо з себе Freezing Skin так як на Дагер буде висіти міраж і таргет збиватися у вас буде набагато частіше.
- На початку бою спостерігаємо за ворогом, з натовпу на вас обов'язково побіжать СД і СВМ ворога, щоб повісити медузу і інші мас дебафи. Як тільки виявляємо їх - різко намагаємося заморозити, при наближенні Канселье і відбігає щоб не потрапити в зону ураження, якщо все вийшло - тому до своїх вони вже не добіжать.
- Якщо спостерігаємо велику кількість ворогів на маленькій площі - Star fall або Raging waves.
- Більше рухаємося, намагаємося щоб по нас били якнайменше, щоб розвантажити Бішей і ЇЇ для спалювання манни, транс і інших капостей.
Продовжу гайд по ММ з опису основних тактик проведення бою на олімпі:
Для олімпу необхідно мати 2 палиці. Один з СА на шансовий накладення Bless of Body. Другий c CA на Mental shield. На початку бою Бафана шансовий бафи з цих посохв Скіла Battle Heal на себе. Під час боїв б'ємо тільки під Arcana Power.
Танки (ДА, Палладіна, ШК і ТК)- дуже складний суперник, крім великої кількості хп мають кілька УД і щит відображення магії. Намагаємося тримати відстань максимально, уповільнити, збити таргет, якщо є можливість - пробуємо кинути Canсelation, вибираємо момент коли танк без УД і дзеркала - різко активуємо просвітлення, збиваємо таргет Aura flash, Вортекс + крашер, симфонії, Блізард, поки відкочується вортекс б'ємо гідробластом. По черзі пару з ним можна кастовать Ice dagger так як у гідри з часів Грації фіксований відкат 1.2 сек, встигаємо нанести додатково шкоди миттєвим Ice dagger. Головне завдання встигнути завдати максимальної шкоди поки танк не використовував УД або дзеркало, або НЕ застану нас. Шансів на перемогу не багато. Намагаємося тікати від танка поки він в УД, зволікати марно, а втекти реально (одягаємо талісмани на швидкість бігу).
Freezing Skin Бафана обов'язково, танки б'ють звичайними ударами спільно з Некла Валакаса можна повернути танку до 25% утрати, дрібниці але приємно.
На олімпі добре використовувати талісман на Баффі стіл- можна зняти УД з танка і перенести його на себе, але каст талісмана близько 4 секунд.
Дагершікі (ТХ, ПВ, АВ)- Головне не показувати їм спину. Тут справа везіння, якщо у Дагера не проходять Скіл і ми збили йому Hide аурою або Diamond Dust'ом - шанси є. Відстань тут витримати не вийде, все одно нам стрибнуть за спину - Тримаймося спиною до стіни, стежимо за Таргет його нам будуть збивати. Ну і намагаємося збити таргет ім. Як тільки беремо в таргет мета включаємо просвітлення і б'ємо, сильно, швидко. Зазвичай 2-3 нюков Дагеру досить, впринципі як і 1-2 беков по нам. Aura Flash використовувати постійно за відкату обов'язково. Freezing Skin не використовуємо не в якому разі. Однак якщо у вас Некла Валакаса або фрінта - Freezing Skin можна бафнуть так як різниці не буде.
Хілери (Биши, ЇЇ, РЄ)- Ці противники будуть намагатися нас затрансіть і спалити ману. Використовуємо талісман на резист сну, ментальним атакам. Результат бою вирішується дуже швидко, або Просвітлення - вортекс + крашер + гідра + Дагер (або 2 симфонії + вортекс + крашер), або нас затрансят, спалять всю манну і вб'ють. На початку бою добре б використовувати Талісман Divine Protection, він дасть на 8 сек великий мдеф і шанс потрапити в транс буде мінімальний. Дуже часто Хілери як тільки ми включаємо просвітлення - стають в камінь або використовують Celestial Protection. В цьому випадку ріжемо дистанцію і як тільки мета виходить - збиваємо мета аурою і наносимо 2-3 удару.
Луки (Хавк, Сир, Фантом)- По суті це видобуток для нас, якщо у цибулі не пройшов стан - цибуля вмирає через 2-3 сек. Використовуємо талісман на захист від стану, корону замку (якщо є) на резист шоку. Резисти шок, юзаем просвітлення вортекс + крашер + гідробласт - виграємо бій. В ідеалі поки цибуля використовує стан відбігти назад або сховатися за стінку, так шанс уникнути набагато вище. Або навпаки зрізати відстань, збити каст стану аурою і вбити.
Енчантери (БС, СВС, Варк, ПП)- Це видобуток, уповільнюємо її і розстрілюємо, при необхідності кидаємо Канселье, Freezing skin як і з танками.
Оверлорд- Складне противник, має хороший селф баф, Дрейн ХП і так само просвітлення і камінь. Намагаємося тримати максимальну відстань так як з упору отримаємо багато дебафов і напевно помремо. Пробуємо передамажіть його, якщо пощастить на Криті і резісти- бій можна виграти. Якщо використовувати талісман Divine Protection на початку бою - можна виграти. Якщо Овер не використовує перетворення в камінь поки ми під просвітленням - можна виграти.
Війни (гладь, Дестро, Тіри, Варлорди,)- Тримаємо дистанцію. Сповільнюємо і намагаємося вбити перш, ніж вони до нас добіжать, інакше шансів в ближньому бою не буде.
Спойлера можна віднести сюди ж.
Маги (СХ, ММ, Сорк, Некро)- Проти Некро. Намагаємося вбити Самона, потім самого Некра. Ріжемо дистанцію, збиваємо каст і таргет аурою.
Проти Елеменальних магів - з максимальною дистанції, Просвітлення - Симфонії, вортекс + крашер. Тут хто перший почне бити і більше шкоди встигне нанести той і виграти. В результаті Вирішують Крит і резисти магії.
Самонери (Варлок, Коняр, Фантом самонер)- З максимальною дистанції під просвітленням знищуємо Самона, якщо на Самона кладуть УД - швидко перемикається на самонера і б'ємо його.
Шанс виграти дуже високий.
Сюди ж можна віднести гномів крафтеров. З ними 100% першим вбиваємо голема. А потім тікаємо, інакше схлопочем стан і будуть проблеми. На голема вистачить вортекс + крашер, а ось на гнома можна приберегти 2 симфо і Блізард, ну і вортекс + крашер по відкату.
Ну ось впринципі і все, мій гайд по ММ закінчений. Величезний респект всім, хто вибрав для себе цей чудовий клас і носить горде ім'я Mystic Muse.
гайд по сс
Статті по темі: | |
Гайд по Сурамару в WoW Legion: локальні завдання, репутація, стародавня мана Коментар від Infaith
Коментарі Коментар від WoWGnGP i made i playthrough of this quest if ... Проходження основного сюжету The Elder Scrolls V: Skyrim
Має на увазі розвиток наступу на сили дракона, який ослаблений, у ... Хто такий Глад Валакас: біографія стримера і історія образу Що відомо з біографії
Глад Валакас - псевдонім стримера, канали якого можна знайти на ... |