Закликати одавінга. Проходження основного сюжету The Elder Scrolls V: Skyrim. Скайрім проходження квесту "Ріг Юргена"

Має на увазі розвиток наступу на сили дракона, який ослаблений, багато в чому морально, після своєї поразки від нового героя Скайріма .. Спочатку визначити мету завдання Падший (The Fallen) досить важко, проте сама гра приходить до нас на допомогу і пропонує поговорити з найрозумнішими істотами , що нам вже відомі. На вибір представлені три кандидатури: старий Есберн, мудрий представник Серобородих Арнгеір і добрий дракон Paarthurnax.


З огляду на той факт, що недавня битва з Алдуіна проходила на теренах локації Throat of The World (Глотка Світу), що не будемо йти далеко і відразу поговоримо з нашим новим другом з раси драконів. Від нього ми і отримаємо нові цінні вказівки про наш наступному завданні. Справа має бути непроста, адже місце, куди полетів Алдуіна толком нікому не відомо, а численні легенди дають занадто загальні напрямки, чого явно недостатньо для погоні. Так що необхідний зловити мови, що розповість куди його ватажок попрямував. Від Paarthurnax'а ми дізнаємося про те, що дракона можна зловити в Вайтруне, а ще точніше в резиденції ярла цього славного міста, де, якщо Ви пам'ятаєте, ми складуємо всі наші речі. Як Ви вже здогадалися, читаючи проходження Skyrim раніше, мова йде про Dragonsreach. Але необхідно заручитися підтримкою ярла Вайтруна, який навряд чи зрадіє перспективі брати участь в полюванні на дракона.

Шлях до відомого вже, першого нашого великого міста Skyrim буде швидким і легким, завдяки зручній системі швидких переміщень. На жаль, розмова з нашим вінценосним іншому, ярлом Балгруфом Великим (Balgruuf the Greater) буде не дуже гладким, бо ніхто не хоче піддавати своє місто небезпеки. Втім, ідея знищення Алдуіна правителю принципово подобається і допомогти він згоден. Хоча і допомогу його буде полягати лише в формальному дозволі скористатися замком Dragonsreach для упіймання дракона. Але велике і незручне «АЛЕ» нам забезпечено. Громадянська війна Skyrim також турбує мудрий розум правителя Вайтруна, так що нам потрібно вирішити і це питання. Раніше, в статтях на сайт я розповідав про громадянську війну, що розгорнулася на просторах північній провінції Тамріеля. Якщо Ви вже розібралися з цим питанням і привели до перемоги одну зі сторін конфлікту, організовувати перемир'я не доведеться. Якщо руки до участі у війні у відважного Довакін ще не дійшли, то доведеться попутно виконати завдання Season Unending. Детальніше про проходження додаткового, але обов'язкового завдання Season Unending основної сюжетної лінії Skyrim читайте, будь ласка, на сайт у відповідній статті. Його виконання співпаде за часом і належиться на виконання завдання The Fallen, так що основні моменти я відображені і в даному матеріалі.

Як примирною сторони повинні виступити Серобородие, так як по-перше старців все поважають. По-друге, очевидно їх нейтральне положення і повна незацікавленість в мирських справах. Так що в першу чергу вирушаємо до Арнгеіру. Його можна знайти або в храмі High Hrothgar або на горі Throat of the World (Глотка Світу). Після невеликого розмови Аргнеір погоджується нам допомогти, Серобородие візьмуть на себе важкий тягар ведення мирних переговорів, втім, і нам попрацювати доведеться. Потрібно зібрати делегації Імперського Легіону і Грозових плащ, що зробити буде дуже просто.

Наша наступна мета знаходиться в столиці Скайріма - граді Solitude (Самотність). Шлях туди не займе багато часу, бо в цьому місті ми вже били, наприклад при проходженні завдання Diplomatic Immunity, що також представлено на сайт. Вирушаємо до генерала Тілліусу (General Tillius), з яким ми вже зустрічалися мигцем в першому нашому завданні під назвою Unbound. Обставини нашої нової зустрічі у своєму розпорядженні до спілкування куди більше, ніж сокира ката. Розмова зі старим генералом вийде коротким і конструктивним. Серобородих він поважає, так що прийде на рада з перемир'я без зайвих питань. Хоча аргумент про необхідність приструнити розбушувалися драконів його не надто переконав. Свою позицію він мотивував тим, що війська Ульфріка Грозового Плаща страждають не тільки не менше від драконів, але часом і більше імперських сил. З ним нам також чекає зустріч в рамках спроби налагодити мир на землях Скайріма.


Шлях в Windhelm, серце опору не займе багато часу завдяки використанню системи швидкого переміщення. Локація ця була відкрита нами раніше при проходженні Skyrim на сайт. Якщо ви трохи пропустили цей епізод, до міста можна швидко дістатися на візнику, який очікує на околиці будь-якого великого міста Skyrim. Вартість його послуг невелика і складає близько 50-70 золотих монет. Ульфріка ми виявляємо в головному залі і починаємо розмову підводячи до необхідності проведення мирних переговорів. Налаштований ватажок Грозових плащ до цієї справи не надто позитивно. Але його легко переконати, пристрахавши навалою драконів. Пришестя Алдуіна його не на жарт турбує, адже він корінний норд і легенди про загибель світу йому добре відомі. При необхідності в розмові можна згадати, що генерал Тілліус вже погодився прибути на переговори до Серобородим.

Тепер і самим настав час прибути на важливу пораду, що проходить в монастирі Серобородих. Повертаємося в High Hrothgar і звертаємося до Аргнеіру. Він пропонує нам зайняти своє місце на раді, нам належить досить нудна бесіда двох ворогуючих сторін і прийняття деяких тривіальних рішень. Попутно помічаємо, що Есберн і Дельфіна в нахабну прийшли на раду. Вірно кажуть, нахабство - друге щастя, комп'ютерні ігри не стали винятком. Самі ж сідаємо на запропонований стілець і уважно слухаємо те, про що говорять на раді. Ідея проста, щоб перемир'я було успішно укладено, необхідно надати приблизно рівні поступки обом сторонам. На самому початку ради я вигнав представника Талмори, що прийшов в рамках делегації Імперії. Маркграф віддав Грозовим плащ, Ріфт - Імперії, події на якийсь битві зам'яв, віддавши перевагу плащ, а потім дозволив Імперії щось забрати. Після рівного рахунку мирний договір вважається підписаним. Слухати мови делегатів було більш ніж нудно, проте від наших рішень може в подальшому залежатиме складність виконання завдань за одну зі сторін у рамках громадянської війни. Детальніше читайте проходження Season Unending на сайт. Рада ж вважається закінченим, але не поспішаємо залишати похмурий зал монастиря.

Підходимо до Есберну для важливої ​​розмови. У ньому ми дізнаємося новий клич, що дозволить нам закликати дракона для упіймання. Справа в тому, що всі імена драконів складаються зі слів сили і при правильній вимові дракон чує своє ім'я на будь-якій відстані від мовця. Так що вивчаємо слово Odahviing, щоб успішно зловити дракона в рамках квесту The Fallen. Як би ненароком, Есберн згадує про Paarthurnax'е, істинному ватажка Серобородих. У свою молодість наш друг-дракон наламав чимало дров і Клинки на його мають зуб. Завдання Есберна з однойменною назвою Paarthurnax - віроломно і егоїстично, бо нам пропонують убити нашого крилатого друга за гріхи далекого минулого. У той час, як про спробу вбити нашого героя доблесними силами Тамріеля чомусь замовчують. Однак, квесту Paarthurnax йому присвячена окрема стаття в рамках проходження Skyrim. Тепер можна вирушати далі - ловити дракона.

Повертаємося в Вайтрун і тішимо ярла міста приємною новиною про те, що гніт громадянської війни більше не загрожує його улюбленому місту. Від мудрого старця отримуємо благословення і дозвіл на проведення ризикованої операції на території його резиденції.

Виходимо в чисте поле драконів бити, однак їх на горизонті і не видно. Ще б пак, дракона потрібно покликати в стилі билинних легенд. Застосовуємо клич під назвою Call Dragon (Odahviing), недавно вивчений від Есберна і закликаємо грізного дракона. Далі відбувається стандартна битва з драконом Odahviing з нестандартною, до слова сказати, метою. Перемогти чудовисько нам не потрібно, а потрібно його завести в широкий коридор. Зробити це відносно просто, якщо буде потреба використовуємо клич Dragonrend, щоб примусити крилатий створення до посадки.

Нарешті, дракон Odahviing в клітці, а точніше в пастці. Допитуємо його з пристрастю, але без рукоприкладства, і дізнаємося багато цікавого. Дракони - істоти сильні, силу вони ж і визнають. Підкоряються вони Алдуіна з тієї причини, що він вкрай сильний. Тепер же, після його поразки від нас коханих, частина драконів засумнівався в його велич. Також ми дізнаємося приблизне місце, де можна почати пошуки самого Алдуіна, як і те, що туди пішки не дійти, візником не доїхати. Так що нам належить захоплюючий політ на драконі, але це вже справи наступного завдання. А квест The Fallen відзначаємо в своєму журналі як виконаний.
Падший
джерело завданняПартурнакс
винагородаПросування по сюжету
попереднійНескінченна пора
наступнийБудинок Пожирача Миру
локаціяДраконівські Межа
складністьскладна
IDMQ301
Ловимо дракона Одавінга, щоб дізнатися куди зник Алдуіна.

Короткий проходження

  • Поговорити з Партурнаксом або з Арнгейром або з Есберном.
  • Поговорити з ярлом Вайтрана.
  • Домогтися допомоги сивобородий в проведенні мирних переговорів.
  • Вивчити крик для покликання Одавінга.
  • Підготувати пастку для Одавінга.
  • Закликати Одавінга в Драконівські Межа.
  • Перемогти і захопити Одавінга.
  • Допитати Одавінга.

Детальний проходження

Тепер, після завершення квесту «Нескінченна пора» можна приступити до проходження квесту «Падший».

Під час попереднього завдання ми дізналися, що можна використовувати крики для призову драконів, так як слова сили є іменами драконів. Клинки розкрили ім'я дракона Одавінга, який був недавно пробуджений Алдуіна. Ми автоматично вивчимо крик для призову Одавінга, також його можна дізнатися у Партурнакса.

Вирушаємо в Драконівські Межа, де ярл Балгруф вже підготував пастку для упіймання дракона. Вона розташована за трону залом, на величезній терасі. Коли будемо готові, говоримо ярлу починати і використовуємо крик для призову Одавінга. Дракон почне атакувати нас, боремося з ним відходячи ближче до дверей, і нарешті спрацює пастка, яка притисне його до землі, після чого він почне говорити.

Тепер ми можемо допитати дракона про те де ховається Алдуіна, виявляється він втік на схід в покинутий храм драконівського культу Скулдафн. Поговоривши з Одавінгом ще трохи, дізнаємося, що в цей храм неможливо потрапити без крил, але він може допомогти нам і стати на час нашими крилами, якщо відпустимо його. Перед тим як відправитися з Одавінгом в Скулдафн переконайтеся що у вас є все необхідне для тривалої місії, так як повернутися назад можливо буде лише після закінчення завдання.

Як би воно там тривіально не було, але весь сюжет зав'язаний на пророцтві. Так склалося, що події, що передували і відбуваються в момент появи Головного героя в світі Скайріма, Практично повністю збігаються з цим самим пророцтвом. Останнє свідчить, що незабаром з'явиться найбільший з драконів - Алдуіна, Після чого всім тим, кому не пощастило народитися драконом, доведеться стати мертвими, та й взагалі настане справжнє армаздец.

Що стосується подій, Які доводять вступу в силу пророцтва, то це не що інше як Громадянська війна, Що почалася між Імперією і Братами Бурі. Так називають себе всі рухомі Ульфріком Буревісником, Який до слова вбив попереднього короля Скайріма - Торуга. Після чого і почалися повномасштабні бойові дії між цими двома фракціями.

Вступний курс по квестам і роботі з журналом Skyrim

У п'ятій частині сувоїв механіку журналу і проходження квестів трохи оказуалілі, тобто зробили простіше і зрозуміліше для більшого числа публіки. Працювати з завданнями стало вже зовсім легко, що впорається навіть дитина, за винятком, мабуть, пари трійки квестів. Все що вам потрібно, це відкрити журнал (клавіша "J"за замовчуванням), далі клацнутипо потрібного завданнямі закрити цей інтерфейс.

Після цих маніпуляцій в верхній частині екрана, Там де відображаються значки сторін світла і найближчих населених пунктів включаючи підземелля, ви побачите маркеру вигляді трикутника з ромбиком у верхній частині. Це і є той напрямок, в якому вам необхідно рухатися, щоб пройти обраний квест. Такий же маркер ви побачите і відкривши карту ( клавіша "M"за замовчуванням). Варто зауважити, що при виборі в журналі декількох завдань, Ви відповідно отримаєте і кілька маркерів, що не так уже й зручно в ряді випадків.

Проходження квестів

Під час проходженняосновної лінії квестів ви пройдете шлях від простого укладеногодо рятівника світу, Знищити не один десяток драконів, А так само отримаєте одного з них, як засіб пересування. Взагалі по серії ігор The Elder Scrollsскладається враження, що для того що б врятувати світ, необхідно обов'язково бути укладеним, ну да ладно.

Skyrim володіє регулюванням рівня складності, Знайти який ви зможете в налаштуваннях гри.

Квест "На свободу!" - знайомство з суворим Скайріме

Дійство гри починається в возі, де ви перебуваєте з іншими в'язнямиІмперців. З діалогу з побратимами по нещастю ви дізнаєтеся, що вас везуть прямо на плаху. Що ж, будь-які функції управлінняпоки відсутні, крім обертання камери, тому вам нічого не залишається як дивитися на всі боки і насолоджуватися красою гри.

Після прибуття на місце страти, до вас звернутися один з імперців, діалог з яким перейде в створення персонажа. Редактор представляє досить багато можливостей по вибору зовнішності Головного героя(Героїні), так що зависнути тут можна на довго. Визначившись із зовнішнім виглядом рятівника світу, вам пропонується пройти прямо на плаху, тут би все потуги створення персонажа і розсипалися під сокирою ката, але по забавному збігом обставин Головного героя рятує від неминучої смерті раптово з'явився дракон.

Так вчасно прилетіла рептилія починає трощити село, Після чого, природно, вже не до страти ув'язнених. Скориставшись метушнею вам необхідно залишити це не дружелюбне для Героя місце. Складного тут нічого немає, для початку просто йдіть за персонажем з маркеромнад головою в найближчу вежу. Далі вгору по сходах, а потім перестрибніть найближчим будівлю через пробоїну в стіні, зроблену драконом. На виході з цього будівлю ви зустрінете вже знайомого Імперського солдата, відразу бігти світ за очі не варто, перечекайте атаку дракона і слідуйте за імперцем.

Після нетривалого втечі від атак дракона, перед вами постане вибір, піти в вежу за Хогвартом(Імперським солдатом), або ж Ралофом(Братом Бурі).

  • Далі були за Братом Бурі- У вежі вас будуть атакувати Імперські солдати, а після втечі необхідно буде пройти в Рівервуддо сестри Ралофа.
  • Далі були за Імперським солдатом- У вежі вас будуть атакувати Брати Бурі, а після втечі потрібно пройти в Рівервуддо коваля Хадварту.

З підземель вежі ви зійдіть в печеру, Трохи поблукавши по який зі своїм супутником нарешті потрапите на свободу. На цій веселій ноті даний квест завершиться.

Завдання "Перед бурею" - погані новини для Ярла Вайтрана

Після того, як ви зі своїм супутником покинете печеру, в щоденнику з'явитися запис, яка ознаменує про новий завданніпід назвою " перед бурею". Суть його полягає в доставлянні вести про напад дракона Ярлу Вайтрана.

Безпосередньо біля виходу з печери, Хогварт або Ралоф, дивлячись за ким увійшли до фортеці, порадять навідатися в село під назвою Рівервуд. Знаходиться вона на північному сході від вашого місця розташування. Однак, для початку необхідно вирушити до березі річкина північний захід і вибрати собі знак - злодій, маг або воїн. Це дозволить вивчати відповідні групи навичок на двадцять відсотків швидше. Після цієї маніпуляції можна сміливо продовжувати подорож і попрямує в Рівервуд.

По прибуттю в Рівервуд, Ви повинні зайти в будинок:

  • коваля Алвор, Якщо вибрали Імперського солдата Хогварта, Його будинок ви знайдете в північній частині села.
  • ходу і Гердун, Якщо вибрали Брата Бурі Ралофа, Їх будинок ви знайдете в південно-східній частині села.

На цій дії нелінійність основного сюжетного квесту закінчиться. Обидва NPC відправлять вас до ярлу Вайтрана, Це місто ви знайдете на півночі від Рівервуді. На вході в Вайтран вас зустріне стражник, скажіть йому що повинні повідомити Ярлу важливу новинапро напад дракона і він впустить вас у всередину.

Опинившись в Вайтране, рухайтеся на північний схід в Драконівські межа і повідомте Ярлу про напад дракона, Після чого ви завершите цей квест.

"Вітряний пік" - пошук драконячого каменю в стародавньому нордском храмі

Після того, як ви сообщіет Ярлу Балгруфу Старшому, Про напад дракона, він порадившись зі своїми радниками відведевас до Фаренгару Таємного Вогню, Місцевим магу при дворі. Останній попросить вас відшукати якийсь Драконівські камінь. За словами Фаренгара цей камінь знаходиться в древніх нордскіх руїнах під назвою вітряний пік.

Вітряний пік ви знайдете на південному заходівід Вайтрана, Необхідно лише дотримуватися в напрямку маркерау верхній частині екрану. Хотілося б зауважити, що якщо ви виконували побічний квест " Золотий кіготь", Який можна отримати в Рівервуді і до кінця досліджували Вітряний пік, то швидше за все Драконівські камінь у вас вже буде, в цьому випадку просто передайте його Фаренгару і завершите завдання, якщо ж подібних маніпуляцій ви не робили, то ласкаво просимо пройти в вітряний пік.

Добравшись до вищезазначених нордскіх руїн, Просувайтеся в їх глиб, попутно знищити зазіхнули на ваше життя ворогів. На перших рівнях легковажного пікувам зустрінуться лише бандити, Проте у міру поглиблення ви зіткнетеся з павуками і Драугена. Загалом все за стандартом жанру, "чим далі в ліс ...".

Уважно оглядайте локації і збирайте все цінне, На початковому етапі гри гроші вам дуже знадобляться.

першою головоломкоюу вас на шляху стане нехитрий механізм в вигляді трьох обертових тумбі замкненими клітини з важелем перед нею. Якщо ви уважно огляньте кімнату з головоломкою, то побачите, що над кліткоюрозташовані такі ж візерунки, що і на тумбах, правда один з каменів з подібним візерунком обрушився, але все-таки розглянути, що там було вибито можна. Запам'ятавши порядок візерунків, повернітьобертові тумби в такому ж положенні і дерните за важіль, якщо ви все зробили правильно, то решітка відкриється.

Продовжуйте просуватися в глиб легковажного пікуі незабаром ви натрапите на павутину, яка перегороджує шлях далі, просто розрубати її, Або ж знищіть заклинанням. Після цього, відразу готуйтеся до бою, на вас нападе величезний павук, Здолавши якого, вам необхідно звільнити бандита, який потрапив в павутину, ви побачите його відразу за поваленим павуком. Розслаблятися не варто, бандит тут же почне тікативід вас, тому не баріться і прикінчіть його, попутно забравши з його бездиханного тіла Золотий кіготь. Якщо бандит все ж втікне турбуйтеся, трохи пройшовши далі, ви знайдетейого труп.

Продовжуйте свій шлях в глиб руїн. Здолавши безліч Драугена, ви натрапите на арочного типу двері, В центрі якої вбудовані три кам'яних окружностіз малюнками. Кожен з кіл можна обертати. Відкрийте інвентар, клацніть по Золотому кігтю і покрутіть коліщатком миші, на долоні Золотого кігтяви побачите те, в якому порядку повинні встати візерунки на двері. Після цього, клацніть по колу в середині двері і вона відкриється.

Рухайтеся далі, поки не знайдете величезний похоронний зал, А там стіну зі словом сили. Підійдіть до неї і вивчіть відповідне слово, виконавши це ви станете свідком того, як з саркофага виривається Драугена, Перемігши останнього заберіть у нього Драконівські камінь.

Віднісши Драконівські камінь Фаренгаруі поговоривши з ярлом Вайтранави завершите квесті отримаєте в нагороду рандомних частина обладунку і можливість придбати будинок в Вайтране.

Завдання "Дракон в небі" - початок становлення Довакін

Після розмови з Фаренгаромви станете свідком того, як хускал ярла Вайтрана повідомить придворному магу про те, що неподалік від міста був помічений дракон. Айрілет, так звуть дівчину хускала, попросить вас пройти за нею і обговорити план подальших дій з ярлом. Ну що ж, було б сказано. Рухайтеся за Айрілетдо Балгруфу.

Довго обговорювати, що з цим драконом робити верхівка Вайтрана не стане. Ви будете відправлені разом з вищезгаданої Айрілет до вежі поблизу міста, Яка знаходиться на південному заходівід Вайтрана. В общем-то ярл згадає, що це розвідувальна місія, але ми то знаємо. Відправляйтеся до башти і знайдіть там хускала Айрілет.

Прибувши на місце, ви виявите зруйновану вежу, Яка зазнала нападу дракона. Айрілет накаже всім розосередитися і досліджувати місцевість. відправляйтеся всередину вежі, На зустріч вам вибіжить стражник і скаже, що дракон ще десь неподалік. Через нетривалий проміжок часу дракон повернеться. Тепер справа вже не до розмов. Розберіться з літаючої ящіркою, до слова на легендарному рівніскладності зробити це буде не так вже й простий. головне уникайтеатак дракона, а самі нападайте в той час, коли він зайнятий стражниками і все у вас вийде.

Здолавши дракона ви поглиначами його душу. Ваш перший крик вивчиться автоматично, вам просто потрібно відкрити меню магії, перейти в розділ криків і вибрати відповідний. Далі натисніть клавішу " C"І ви побачите свою нову здатність в дії.

Розібравшись з усіма труднощами вирушайте в Вайтран до ярлуі скажіть про виконану роботу, тим самим закінчивши квест « Дракон в небі». Балгруф присвоїть вам титул тана, а так же нагородить своїм власним хускалом Лідією.

"Шлях голосу" - 7000 сходинок на шляху до вершини світу

Перемігши свого першого дракона і увійшовши в Вайтра ви почуєте гучний голос, що вимовляє "Довакін" - це не що інше, як поклик сивобородий. Поговоріть з ярлом Вайтрана Балгруфом, Який порадить відправиться прямо в високий Хротгар, Де ви зможете почати осягати вчення сивобородий з управління голосом.

шлях в високий Хротгарлежить через село Айварстед, Куди вам і необхідно висуватися. Дорога має бути не близька, тому запасіться необхідними зіллям і припасами. Перед Айварстедом ви побачите кам'яний міст, Перейшовши через який ви вступите на шлях 7000 кроків - дорога до Високого Хротгар.

Подорожуючи по просторах Скайріма збирайте всі побачені інгредієнти, так ви швидше за все прокачає навик алхімії

Рухаючись по цих сходах ви зустрінете на своєму шляху безліч ворогів, різновид яких залежить від вашого рівня. Добравшись до заповітної мети, входите всерединуХротгара, вам на зустріч вийде один з сивобородий - Арнгейр. Він попросить довести те, що ви є Довакін, просто активуйте вивчений крик на нього, і на цьому перевірка закінчиться.

Після нетривалого інструктажу вас навчать другого рівня крику безжальна сила. Пізнавши премудрості цього туума, ви будете повинні пройти короткий іспит. Для цього активуйте крик, на трьох створених сивобородий ілюзіях. Варто загострити увагу на тому, що потрібно затискати клавішущо відповідає за крик, поки він не зарядиться, А вже потім відпускати її.

Продемонструвавши своє вміння, ступайте за сивобородий Борриу внутрішній двір Високого Хротгара, де вас навчать новому крику, під назвою " Вихор, стрімкий ривок». Після цього необхідно пройти ще один іспит, де ви повинні показати те, як оволоділи новим туумом. Все що потрібно - це встигнути активувати слово сили, поки відкриті ворота, Особливих труднощів це не складе, так що я думаю ви з легкістю пройдете випробування.

Подолавши ці два іспити поговоріть з Арнгейрмо, тим самим ви завершите проходженняквесту "Шлях голосу" і отримаєте наступне завдання.

Скайрім проходження квесту "Ріг Юргена"

Після пройдених двох іспитів, старійшина сивобородий Арнгейр доручить вам останнє - третє випробування. Вам необхідно відправиться в стародавні нордскіе руїни Устенегрев і дістати там ріг Юргена.

Устенегрев розташовується в північно-західній частині карти. Якщо ви ще не бували в тих місцях, використовуйте швидке переміщеннядо Вайтрана, а від туди на возівирушайте в Морфана, Устенегрев знаходиться недалеко на північному сході від цього міста. Потрапивши в руїни ви зіткнетеся з некромантами, Драугена і морозними павуками, які природно вам не раді і всіма силами намагатимуться відправити вас на той світ. Однак, головною перешкодою стануть зовсім не вони. Справа в тому, що на шляху вам попадеться якогось роду головоломка, Що вдає із себе три чарівних каменю і решітки за ними. Проходячи повз каменів, ви помітите, що решітки відкриваються, але як тільки ви минете останній камінь, вони практично відразу закриваються. Необхідно в режимі спринту(клавіша Altза замовчуванням) пробігти повз каменів, а після відразу активувати слово сили під назвою " ривок", Тим самим ви переміститеся за ґрати і вони більше не закриються.

У кімнаті з трьома каменями, що відкривають решітки, ви знайдете стіну зі словом сили.

Пройшовши далі в глиб храму ви натрапите на пасткуу вигляді статей випускаються вогняні струмені. Тут вам знову допоможе крик "Ривок", використовуючи який ви з легкістю подолаєте і цю, що виникла у вас на шляху, складність.

У самій гробниці Юргена вас чекає тільки розчарування, адже шуканого вами роги там немає, А замість нього ви виявите записку. До всього іншого цей квест перейде в розділ провалених, але не лякайтеся, все так і задумано. Прочитавши знайдену записку, ви дізнаєтеся, що випередив вас в пошуках роги Юргена, очікує Головного героя в Рівервуді, А якщо бути точніше в таверні « сплячий велетень». Відправляйтеся туди і поговоріть з Дельфіні, Сказавши при цьому, що хочете зняти кімнату на горищі. Дельфіна відповість, що кімнати на горищі у них немає, але вона розуміє в чому тут справа. Після розмови з нею, рухайтеся в кімнату, розташовану на боці входу в таверну (північно-західна частина будівлі). Дельфіна пройде за вами і віддасть Ріг Юргена, Далі необхідно повернути його Арнгейру в Високий Хроткар.

отримавши Ріг Юргена, Сивобороді навчать вас третього слова крику безжальна силаі проголосять Довакін, Після чого квест завершиться.


Квест "Клинок в пітьмі" - знайомство з таємним орденом Клінков

завдання починаєтьсяпісля того, як в Рівервудской таверні "Сплячий велетень", дельфінапередасть Головному герою Ріг Юргена.

Перейдіть за Дельфіні в її потаємну кімнату, Де вона розповість, що давно розшукує драконорожденного, оскільки тільки людям наділеним цим рідкісним даром дано повністю вбивати драконів, поглинаючи їх душу. Пояснивши Головному герою те, що від нього хочуть, Дельфіна попросить показати на ділі, як головний герой поглинає драконьи душі і призначить зустріч в гаю Кін.

Роща Кін знаходиться на півдні від Віндхельма, якщо ви ще не відкрили ті землі, зробите швидке переміщеннядо Вайтрана, А від туди на візку вирушайте в Віндхельм. Коли ви приїдете на місце зустрічі, до вас підбіжить дівчина на ім'я Іддріт і розповість, що тільки що на їхнє поселення напав дракон. Після діалогу з переляканої жінкою вирушайте на північний схід від Гаї Кін до місця поховання дракона. Добравшись туди ви станете свідком того, як Алдуіна піднімає з мертвих свого побратима - дракона Салокніра.

Після героїчної перемоги над Салокніромпоговоріть з Дельфіні, тим самим ви завершите завдання « Клинок в пітьмі».

"Дипломатична недоторканність" - все про плани талморцев

ви почнетеце завдання після того, як здолаєте дракона Салокніраі поговоріть з Дельфіні. Остання вважає, що за все, що відбувається відповідальні талморци, Які переслідують якісь свої цілі.

Агент Клінков Дельфіна пропонує зустрітися з нею в Рівервуді, Куди вам і необхідно відправиться. Дельфіна ви знайдете в таверні " сплячий велетень". За її словами, вона знайшла спосіб потрапити в талморское посольство і дізнатися докладніше про їхні плани. Вам же необхідно висуватися в Солітьюді в таверні "Сміється щур" знайти соратника Дельфіни - Малборна.

Передавши Малборну спорядження і вислухавши його пропозицію про допомогу, віддайте йому необхідні речі, Які вам знадобляться в посольстві. Малборнповерне цю амуніцію, коли ви потрапите до талморцам і зустрінетеся з ним. наступним крокомстане зустріч з дельфінами, яка вже знаходиться на фермі Катла, розміщеної неподалік на південному заході від Солітьюда. Передайте Дельфіні інше своє спорядження, яке можна буде забрати тільки після закінчення квесту. Потім візьміть у неї ошатний одягі ошатні черевики. Готово, тепер можна сміливо рухатися в талморское посольство і дізнатися, що ж вони задумали.

Прибувши на місце, передайте стражникові посольства запрошенняі вирушайте всередину, де до вас підійде висока ельфійка Елвені почне розпитування, однак, Малборн відверне цікаву жінку і ви зможете спокійно пройти на прийом. Далі вам потрібно якось відвернути гостей, Щоб непомітно покинути цю талморскую вечірку і продовжувати здійснювати свій план.

Залежно від того, які втручання в ігровий світу ви вже зробили, будуть і способи відволіканняуваги.

  • Найбільш, мабуть, простої і доступний спосіб - це взяти у Малборна або у будь-який служниці випивку, А після цього віддати її редгару Разелану. Останній отримавши алкоголь відверне своєю поведінкою публіку і ви зможете спокійно покинути прийом.
  • Другий не менш легкий спосіб. Поговоріть з Ерікур, Після чого той почне приставати до служниці, Яка дасть йому відкоша. Запропонуйте Ерікур свою допомогу в охмуренію відмовила йому служниці. Одакно, переконати служницю в будь-яких зв'язках з Ерікур вам не вдасться. Але не впадайте у відчай, повертайтеся до Ерікур і скажіть, що служниця згоднаі чекає. Як тільки Ерікур підійде до служниці і почне знову її домагатися, вирушайте до Малборну і непомітно покидайте прийом.
  • Якщо ви в місті Маркарт виконували квест Ондолемара «» Пошук і арешт», То Ондолемарпогодиться вам допомогти у відволіканні уваги загалу на себе, а ви зможете залишити прийом непомітно.
  • Співробітник Східної імперської компанії орт ЕНДАРдопоможе вам в тому випадку, якщо ви виконали його завдання « Сонце сходить на сході».
  • Еліс Прекрасна відгукнеться на ваше прохання про допомогу, якщо ви маєте титул тана Хаафінгара.
  • Маючи добре розвинений навик красномовстваПоговоріть з Вітторією Вічіі попросіть її відвернути увагу гостей, після чого вона влаштує невеличку виставу, а ви непомітно покинете прийом.

Після відволікання уваги гостей слідуйте за Малборномв комору і заберіть ті речі, які він повинен був пронести на прийом. Далі вирушайте в двері на проти скрині і тут вже, як душа забажає, можете валити всіх, а можете пограти в шпигуна. Однак, мета і раніше одна - пошуктого, що талморци знають про драконів.

Виходите у внутрішній двір Посольства і дотримуйтесь в Приватні покої Елвен. Увійшовши до будівлі ви піддастеся атаки двох стражників, у одного з них в інвентарі буде ключ від камери дізнання, Заберіть його, до слова точно такий же знаходиться всередині скрині в північно-західній частині будівлі.

Отримавши ключ, вирушайте в підземелля талморского посольства, Вхід знаходиться в Особистих покоях Елвена. В тортур камерах ви знайдете полоненого бретонця Етьєна, Поговоріть з ним і дізнайтеся про те, що він знає. Бранець розповість вам, що талморци не володіютьні якою інформацією про появу драконів, проте вони розшукують Клинка по імені Есберн, Якого ви зможете знайти в Ріфтене.

Настав час покинути негостинні талморцев, звільнивши Етьєнави станете свідком того, як в підземеллі увірвуться стражники, Виявляється вони взяли в полон Малборна і вимагають, що б Головний герой здався, але, задню включати пізно. Заспокойте стражників і заберіть з тіла одного з них ключ від люка, за допомогою якого ви зможете залишити це каземати.

Покинувши талморское посольство, вирушайте в Рівервуді поговоріть з Дельфіні. Розкажіть їй від тому, що талморци розшукують якогось Есберна, після чого ви завершите проходженняквесту "Дипломатична недоторканність".

"Щур, загнаний в кут" - пошуки Есберна

квест почнетьсяяк тільки ви розкажіть Дельфіні про те, що дізналися в талморском посольстві. Основним завданням в цьому квесті для вас стане пошук ще одного агента Клінков - Есберна.

Почати виконувати завдання можна декількомаспособами.

  • Відправляйтеся в Ріфт і відшукайте персонажа на ім'я Бріньольф, Який знаходиться в таверні « буйна фляга», Або в таверні« Бджола і жало», Або на ринкової площіі дізнайтеся у нього про те, де знайти Есберна. В цьому випадку вам необхідно пройти квест на вступ в Гільдію злодіїв.
  • Якщо у вас розвинений навик красномовства, то про Есберне ви можете дізнатися у Кіравив трактирі «Бджола і жало», або ж у членів Гільдії злодіїв, в трактирі «Буйна фляга».
  • самостійновідправиться в тунелі під Ріфтеном, локація називається « щуряча нора», І відшукати там ховається Есберна.

Потрапити в "щурячих нору" можна через двері, розташовану на нижніх рівнях міста, практично біля самої води. Підземелля можна розділити на чотири рівні.

  • На першомумешкають розбійники і кілька Златокрисов - сміливо позбавляйтеся від них.
  • На другомурівні знаходяться члени Гільдії злодіїв. Тут вам необхідно поговорити з Вескел Воїном і дізнатися у нього точно про те, де знаходиться Есберн.
  • На третьомурівні вас зустрінуть агенти Талмора, з ними так само можна не церемониться.
  • на четвертомурівні ви знайдете Есберна.

Після того, як ви доберетеся до шуканого персонажа, скажіть йому кодову фразуі він відкриє вам двері, а потім поділиться наявної у нього інформацією. Поговоривши з ховалися агентом Клінков, ви завершите цей квест.

Скайрім проходження квесту "Стіна Алдуіна"

Завдання починається після того, як ви поговорите з Есберном про те, що цей агент Клінков знає про драконів. Далі вам необхідно відвести Есбернав Рівервуд, таверну "Сплячий велетень". Варто згадати, що на виході з кімнати Есберна в Щурячої норі, на вас нападуть талморци, Битва з якими в іншому не повинна скласти особливих проблем.

Подолавши виникли на шляху неприємності і повернувшись в Рівервуддо Дельфіни, ви станете свідком зустрічі старих знайомих і тривалого розповіді Есберна про стіні Алдуіна. Так само новий знайомий повідає про те, що цю стіну можна відшукати в Храмі Небесної Гавані, Куди вам негайно потрібно відправиться.

Добравшись до зазначеного місця, ви зіткнетеся з безліччю ізгоїв, Які розбили тут табір і з якими вам неодмінно доведеться розібратися. Після цього на шляху вам попадуться дві головоломки.

  • перша головоломкавдає із себе три обертових кам'яних тумби, які потрібно повернути так, що б на всіх було видно знак Довакін, Ви побачите його на скріншоті. Після цього повинен опуститься міст і відкрити вам шлях далі.
  • друга головоломкаце підлоги з нажімнимі плитка. Ступаючи не на ті плити, ви активуєте вогняну пастку. Щоб цього не сталося, наступайте на плити з знаком Довакін. Дійшовши до кінця кімнати, потягніть за кільце і відключіть пастку.

Подолавши головоломки ви потрапите в зал з кривавою Печаткою, Активувати яку може тільки кров драконорожденного. В черговий раз довівши, що ви по праву називаєте себе Довакін активуйте друкі відкрийте прохід до Стіни Алдуіна.

У кімнаті зі Стіною Алдуіна ви зможете знайти обладунки Клінков та унікальний однорічний меч «Біч драконів».

завдання завершитьсяпісля того, як Есберн пояснить вам значення посланняна стіні і подальшої розмови з Дельфіні.

Завдання "Глотка Світу" - розмова зі старійшиною сивобородий

квест починаєтьсяпісля розмови з Дельфіні в Храмі Небесної Гавані. Дізнавшись про те, що Алдуіна можна перемогти лише спеціальним криком, агент Клінков відправить вас до Високого Хротгар до сивобородого.

Прибувши до зберігачам вчення про голосі, поговоріть з Арнгейромі дізнайтеся про крик, здатний здолати такого сильного супротивника як Алдуіна. Важливо розповісти Арнгейру правдупро те, звідки ви дізналися цей спосіб боротьби з драконом - смертежером Часу.

До вашого розчарування Арнгейр визнається в тому, що навчити вас необхідного слова сили вони не можуть, Крик до речі має звучну назву « Драконобой». Справа в тому, що для вимови цього туума потрібно прийняти в себе всю ту злість, яку відчували створили його ще за часів гоніння культу драконів, тому Сивобороді його не використовують.

Розпитайте докладніше майстра Арнгейра про Драконобое, і, після невеликого пояснення він порадить звернутися до старійшині ордена сивобородий- Партурнаксу. Закінчивши діалог зверніться за Арнгейром у внутрішній двір Високого Хротгара, де він навчитьвас крику « Чисте небо». За допомогою цього туума ви розвіє крижані бурі, Які стоять на заваді до Партурнаксу і зможете зустрінеться з ним.

Дійшовши до вершини " глотки Миру"Поговоріть з Партурнаксом, дотримуючись при цьому всі стародавні звичаї. Складного нічого немає, старійшина сивобородий сам буде вести діалог в потрібному руслі. Закінченням знайомства стане використання на Партурнаксе крику « вогняне дихання». Після цього настав самий час розпитати нового знайомого про те, як вивчити потрібний вам крик "Дракнобой". Однак, і тут Головного героя спіткає невдача - Партурнакс не знає цього туума, але не все так погано. Доброзичливий дракон пропонує відправиться в минулеі вивчити Драконобой в той момент, коли цей ту'ум використовувався для боротьби з Алдуіна.

Після бесіди з Партурнаксом ви можете посилити у нього один з трьох криків:

  • Фус- Безжальна сила.
  • Файм- безтілесних.
  • Йол- Вогняне дихання.

Для подорожей у часі вам знадобиться Древній сувій, знайти який вам допоможе сивобородий Арнгейрабо агент Клінков Есберн.

"Древнє знання" - в пошуках свитка Стародавніх

завдання починаєтьсяпісля розмови з Партурнаксом- старійшиною сивобородий, який повідає про те, де Головний герой може вивчити крик "Драконобой". За словами Партурнакса, протагоніст необхідно відшукати Древній сувій і за допомогою нього відправиться в минуле, де ще збереглися знання шуканого ту'ума. Що б дізнатися більше про Стародавньому свитівам необхідно, на вибір, поговорити з агентом Клінков Есберном(Біля Стіни Алдуіна), або з сивобородий Аргейром(Високий Хротгар). Різниці в общем-то ніякої, обидва NPC відправлять вас в Колегію магів Вінтерхолда. Що б потрапити всередину гільдії, поговоріть з Фаральдо, яка запропонує пройти простенький іспит на, однак, якщо ви скажете, що є Довакін, то вас впустять після того, як ви продемонструєте використання будь-якого крику.

З виконання цього квесту прямо пов'язане завдання «За гранню буденного».

Далі вирушайте до зберігача бібліотеки - орку Ураг. Розпитайте його про Стародавньому свиті, орк поділиться інформацією тільки якщо ви скаже, що є Довакін. Відшукавши потрібні книги, Урга покладе їх на стіл поруч, чтиво називається « »І« Вплив Стародавніх сувоїв». Прочитайте книгу "Роздуми про Древніх свитках", після чого почнеться завдання "За гранню буденного" в ході якого ви знайдете древній сувій.

Скайрім проходження квесту "За гранню буденного"

Прочитавши книгу " Роздуми про Древніх свитках"Розпитайте Урага про це, важко читається фоліанті, після чого Ураг розповість про автора книги на ім'я Септимій сьгоніі про те, де його можна знайти. Відправляйтеся на північ від Гільдії магів Вінтерхолда, Септимій знаходиться в однойменній локації "Пост Септимия".

Керуючись порадами Септимия, рухайтеся на південний західвід Вінтерхолда в руїни Альфтанд, Далі спускайтеся в аніматор, А звідти в собор Альфтанд. Тут вам необхідно знайти Двемерскій Механізм, активувавши який, ви відкриєте прохід в чорний Межа. Опинившись всередині Чорного Межі, відшукайте вхід в вежу Мзарк, Маркер не дасть вам заблукати.

Вежа Мзарк вдає із себе коридор, в кінці якого розташовується підлозі сферична кімната з величезний механізмом. Вам потрібно піднятися до пульту управлінняцим механізмом і вставити куб, переданий вам Септимієм в словникову підставку- права стійка. Тепер потрібно в правильному порядкунатиснути на кнопки пульта, всього їх чотири, середня стійка це видно щось на зразок екрану.

Для того, щоб отримати сувій, Натисніть:

  • Чотири рази на третю кнопку- почуєте клацання видається словникової підставкою
  • Два рази на другу- відкриється перша кнопка
  • Один раз на першу- з'явиться колба з Давнім сувоєм

отримавши древній сувій, ви виконайте квест "Древнє знання", Однак, для завершення завдання « За гранню буденного», Що в принципі вже не так важливо, необхідно забрати Словник Септимияз словниковий підставки і віддати його господареві. Потім Септимій розповість, що розшукує принца даедра - Хермеуса Мору і попросить добути кров ельфів, по одному зразку кожного виду. На виході з Посту Септимия, до Герою звернутися сам Хермеус Мору і скаже, що знову заговорить з Головним героєм після виконання завдання Септимия.

Зібравши кров, віддайте її Септимию, після недовгих маніпуляцій той відкриє куб двемеров, що знаходиться в його печері, в якому ви виявите книгу " Огма Інфініум"І завершите квест« За гранню буденного».

Квест "Прокляття Алдуіна" - перший бій з найсильнішим з драконів

завдання починаєтьсяпісля того, як ви здобудете в вежі МзаркДревній сувій. Вам необхідно відправиться в локацію Глотка Світу до Партурнаксу. Останній вкаже місце, де потрібно прочитати сувій.

Відкривайте інвентар і юзайте древній сувій, Після чого Головного героя перенесе в минуле. Ніяких дій з ігровим світом ви там зробити не зможете, тому просто спостерігайте. По поверненню в даний час, вам додасться новий крик « Драконобой», А так само проблема у вигляді напав на протагоніста Алдуіна.

при битві з Алудіномзастосовуйте на ньому свій новий ту'ум Драконобой, Який змусить дракона приземлиться, сам Алдуіна не сідає на змелі. Після того, як ви доведете здоров'я ворога до певного рівня, той полетить, а ви завершитеданий квест.

"Падший" - полон дракона і світ в Скайріме

завдання починаєтьсяпісля того, як ви перший раз здолаєте Алдуінав локації "Глотка Світу". Вам необхідно з'ясувати, куди відправився переможений дракон.

Насамперед потрібно поговорити на вибір:

  • З Партурнаксом- ви знайдете його в глотці Миру.
  • З Арнгейром- знаходиться в високому Хроткаре.
  • З Есберном- вивчає Стіну Алдуіна в Храмі Небесної гавані.

Будь-який з перерахованих вище NPC відправить вас в Вайтран до Ярлу Балгруфу Старшому, Так як саме в цьому місті є можливість полонити драконів, Які напевно знають, де розшукати Алдуіна.

Мабуть з якихось політичних міркувань, Ярл Балгруф відмовиться допомогти Головному герою, поки той не доб'ється замиренняміж ворогуючими сторонами Скайріма, а це як ви вже напевно знаєте брати Буріі імперський легіон.

Якщо ви вже вибрали собі сторону і завершили війнув Скайріме, то можете приступати до полону дракона, про це трохи нижче, якщо ж розбіжностіміж Імперією і Братами бурі ще НЕ улагоджені, То для початку необхідно виконати квест « Нескінченна пора».

Квест «Нескінченна пора»

місцем для примиренняворогуючих сторін стане високий Хротгар, Тому насамперед потрібно поговорити з Арнгейром, Який трохи понабивати собі ціну, погодиться з відведеною йому роллю.

Після того як ви домовтеся з сивобородий, Вирушайте:

  • У Солітьюд, Тут потрібно розшукати генерала Тулія, Він керує силами Імперського легіону в, і відправити його за стіл переговорів.
  • У Віндхельм, Тут необхідно з'явитися до Ульфріку Буревіснику, Який панує над Братами Бурі, і так же відправити його за стіл переговорів.

Крім Глав ворогуючих сторін на переговори без запрошення з'являться вже знайомі агенти КлінковЕсберн і Дельфіна, а так само представник Талморского легіону- Еленвен.

Як тільки всі запрошені і не дуже зберуться у Високому Хротгарте, поговоріть з Арнгейромі займіть своє місце за столом переговорів. В ході самих переговорів у Головного героя буде маса варіантів відповідей на поставлені запитання. Однак, як би воно там не було, світ буде укладений в будь-якомуз варіантів розвитку подій. Різниця полягає лише в подальшому відношенні фракційдо протагоніст, а так само в тому, які наділи залишатьсяза Імперією, а які за Братами Бурі.

Після укладення миру, поговоріть з Есберном, Який навчить вас новому крику « поклик Дракона», Якщо ж до початку квесту« Падший», Громадянська війна була закінчена, то крику вас навчить Партурнакс.

Вивчивши потрібний ту'ум, вирушайте в Драконівські Межаі поговоріть з Ярлом Балгруфом, необхідно що б він почав спорудження пасткидля дракона.

Після всіх приготувань, прямуйте в галерею драконячого межіі використовуючи крик " поклик Дракона", Покличте Одавінга. Зрозуміло, що сам по собі він в пастку не потрапить, тому доведеться застосовувати на ньому крик " Драконобой"І поступово відступати вглиб Галереї. Як тільки Одавінг наблизиться досить близько, пастка закриється, А ви спокійно можете обговорити з драконом всі ваші запитання.

Завдання "Будинок Пожирача світу" - в гонитві за Алдуіна

квест починаєтьсяпісля того, як дракон Одавінг розповість куди втік Алдуіна. Вам необхідно верхом на драконі відправиться в храм Скулдафн, а звідти потрапити в Совнгард.

Поговоривши з Одавінгом, підніміться на верхній ярус Галереї драконячого Межіі звільнітьполоненого дракона, можна самому потягнути за важіль, а можна попросити стражника. Потім знову заговорите з Одавінгом, який стримає договір і відвезеГоловного героя в храм Культу Драконів Скулдафн. Після приземлення протагоніста відразу ж очікує сутичка з Драугена і драконом, Так що будьте готові до виснажливої ​​бою. Драугена методично обстрілюють героя з іншого боку моста, тому логічніше для початку розібратися з ними, а вже потім здолати дракона.

На шляху до порталу в Совнгард, вас чекає три головоломки:

  • З першій головоломкоюви зіткнетеся в другій кімнаті Храму Скулдафн. Вона представляє із себе три обертових тумбиі важіль за ними. Якщо ви уважно огляньте цю кімнату то побачите, що на стінах поруч з крайніми (ліва і права) тумбами, а так само над двома решітками в передній частині кімнати, написані візерунки. Просто поверніть крайні тумби в Відповідно до візерунками, А потім, в залежності від того, які ґрати потрібно відкрити і тумбу посередині. Так як шлях веде до порталу лежить через решітку зліва, то порядок візерунків на тумбах буде таким, як на скріншоті.
  • друга головоломкавас чекає в кімнаті з піднятим дерев'яним мостом. З цієї задачкою все ще простіше, поруч з кожної обертається тумбою буде відповідний малюнок, вам необхідно лише повернути тумби в потрібному порядку, а потім потягнути важільна верхньому рівні цієї кімнати і міст опуститься. Зліва направо: риба, змія, птах.
  • третя головоломкаце двері, що має три обертових кам'яних кільця. Перед нею ви зустрінете Драугена - повелителя, у якого необхідно вилучити Алмазний кіготь. Потім подивіться малюнок на долоні отриманого алмазного кігтяі поверніть обертають кола відповідно до підказкою. Зверху вниз: вовк, метелик, дракон. Далі натисніть на кнопку посередині двері і вона відкриється.

Увійшовши в кімнату зі словом сили « Буря, Грозовий поклик», Рухайтеся по коридору зліва і покидайте Храм. потім повертайте налівоі піднімайтеся до порталу в Совнгард. Дійшовши до нього ви станете свідком того, як Жрець Драконів Накрінзабирає Посох необхідний для активації порталу. Необхідно знищити жерця і заберіть посох. Потім вставте його туди, звідки його вилучив Накрін і стрибайте в портал. Після того, як ви потрапите в Совнгард, квест "Будинок Пожирача світу" завершиться.

Скайрім проходження завдання "Совнгард"

квест починаєтьсяпісля того, як ви потрапите через портал в Совнгард. Вам необхідно увійти в зал доблестіі разом з трьома героями минулих років розробити планпо знищенню Алдуіна.

Совнгард є якимось вмістилище душ, Де ті з яких гідні, бенкетують на вічному святі в Залі Доблесті, чекаючи момент, коли їх покличе бог Шор на останню битву. Даний квест не представляє з себе нічого складного, можна назвати його одним з найпростіших квестів в основної сюжетної лінії. Єдиною перешкодою для вас стане щітоносец бога Шора- Тсун, якого необхідно перемогти, Щоб Головний герой отримав доступ до Зали Доблесті. Шора ви знайдете у моста Китової кістки, необхідно лише дотримуватися по стежці від того місця, де ви з'явилися і ви з ним неодмінно зіткнетеся.

Туман Совнгарда можна розігнати за допомогою ту'ума «Чисте небо».

Увійшовши в Зал Доблесті поговоріть спочатку з Ісграмором, А потім з Хаконе Одноокий, Феллдіром Старимі Гормлейт Золота Ручка. Після того, як головний герой вислухає їх план, даний квест завершиться.

"Драконоборец" - остання сутичка з Алдуіна

завдання починаєтьсяпісля того, як головний герой обговорить з трьома героями минулого план битвипроти Алдуіна.

Вам необхідно покинути Зал доблестіі рухатися до того місця, де вас чекають ваші соратники - Ісграмор, Хаконі Феллдір. Об'єднавши з ними свій крик " Чисте небо", Розвійте туман наслав Алдуіна, це необхідно зробити три рази, оскільки Злидень дракон насилає його знову і знову. Після того, як йому набриднути це робити, Алдуіна прилетить сам і тут вже вас чекає звичайна сутичка з драконом. юзайте " Драконобой"І бийте Алдуіна всім, що під руку попадеться.

Здолавши головного антагоніста основної сюжетної лінії ви можете вивчити у Тсун новим ту'ум « поклик Доблесті». покинути Совнгардможна знову таки, поговоривши з Тсун.

На цій веселій ноті і закінчуєтьсяосновне сюжетне оповідання гри The Elder Scrolls V: Skyrim.

Невже в цьому світі не залишилося чудес і неймовірних пригод? Загадки, таємниці, інтриги, неймовірні сюжети і головоломки, від яких голова йде обертом - все це можливо, якщо пройти квест в реальності в СПб.

Що для цього потрібно? Зібрати друзів, готових до пригод, вибрати зручний час і зануритися в чудовий світ квест room. Quest The Best - найкраще місце для тих, хто вміє веселитися і з користю проводити час!

Quest The Best - кращі кімнати в Санкт-Петербурзі

Квести в реальності - це кімнати, в яких продумана кожна деталь. Тут немає рамок, ви можете відправитися в минуле або стати космічним героєм, поспілкуватися з примарами або побувати на незабутньому парубочому. Не турбуйтеся - кожен учасник отримає свою частку адреналіну!

Хто стане зіркою гри «Вийти з кімнати»?

Квести в Санкт-Петербурзі - це можливість знайти нову реальність, сильно відрізняється від вашої справжнього життя. Тільки якщо ви проявите всю свою кмітливість, кмітливість та інтелектуальні навички - тільки тоді вас чекає справжній успіх і перемога! Але не забувайте, що ваші друзі або колеги можуть проявити себе з іншого боку, тому не слід розслаблятися, а в деяких ситуацію навіть можна схитрувати, адже квест СПб - це своєрідний тест для близьких людей.

Наші квест кімнати в СПб - неймовірні пригоди за 60 хвилин.

Невже хтось міг подумати, що ваші дитячі фантазії і вміння швидко орієнтуватися в будь-якій складній ситуації стануть важливою складовою успіху в реальних квестах Санкт-Петербурга?

А може вам просто не вистачає адреналінового драйву або сірі будні відбили бажання відпочивати за звичкою в клубі або де-небудь в кафе?

А що якщо квест кімнати Санкт-Петербург - це єдина можливість зробити день незабутнім і для себе, і для своїх колег в офісі, які точно не очікують такого сюрпризу?

Ну, тоді ми чекаємо вас! Квести в Пітері Quest The Best - унікальні, неймовірні квести в реальності, від яких захоплює дух, переповнюють емоції і зашкалюють враження. Відкиньте убік шаблони і пасивний відпочинок, почніть жити так, щоб інші вам заздрили, поміняйте своє світовідчуття!

Квести в СПб Quest The Best - можливість знайти вихід з кімнати, навіть якщо ви зневірилися. Для цього буде потрібно невелика компанія, 60 хвилин часу і ваше вміння тримати ситуацію під контролем.

Наші квест кімнати Петербург знаходиться зовсім близько: ст.м. Невський проспект, Конюшинна площа, д. 2.

Але і це ще не все - у нас можна замовити корпоратив або ж зробити подарунок коханій людині і купити для нього подарунковий сертифікат!

gastroguru 2017