Фішки гри бій. Настільна гра "Морський бій" (опис, тактика, правила, різновиди). Враження від гри

Нещодавно знайшов в інтернеті фотографію з фрагментом улюбленої гри мого дитинства - «Битва». Ніякої іншої інформації про цю гру в інтернеті немає, ось я і вирішив написати короткий огляд на цю унікальну, настільну стратегію, в якій розгорталися справжні баталії між двома паперовими арміями ...

Настільна гра «Битва»

Це була коробка в вміст якої входило велике ігрове поле складається з двох або трьох (не пам'ятаю) листів щільного картону. Багато листів з викрійками штабів, редутів, зборів, мостів, гармат, гармашів, піхоти, кавалерії для двох армій. Два ігрових кубика червоного і зеленого кольору і звичайно інструкція. Судячи з мундиром йшлося про битви Північної війни 1700-1721 років, між Росією і Швецією.

Перед тим, як зробити перший хід у грі, потрібно було добряче попрацювати. Вирізати всі викрійки, склеїти солдат, гармати, редути, мости та інші споруди. Це робота тривала близько 2 тижнів, але по завершенню вийшли дві справжні армії.

Перед початком бою кожен гравець розставляв свої війська на своїй території, яка обмежувалася рікою. Річку можна було перетнути по двох мостах (гравець їх встановлював сам) або через брід, який був на карті. У розпорядженні гравця були: два мости, кілька редутів різного розміру, кілька зборів, штаб, дві гармати (одна з них мортира), шість гармашів (по три до гармати), піхота і кавалерія. Мета даного бою захопити ворожий штаб! Штаб вважався захопленим, якщо на сусідніх з ним клітинах знаходилися не менше трьох солдатів будь-якого роду військ. Ось від цієї стратегічної мети і слідувала вся розстановка.

Після того, як війська зайняли свої позиції, починалося саме бій, яке тривало годинами. Гравець який робив хід кидав один або два кубика певного кольору:

  • Тільки червоний кубик означав, що гравець веде вогонь артилерією, число на кубику множилося на п'ять, від гармат робився відлік і радіусі п'яти клітин, вся жива сила була знищена. Стріляти можна гарматою або мортирою, при цьому, якщо стріляєте гарматою, то на шляху ядра не повинно бути перешкод. Мортира стріляє навісом, її ядро ​​перелітає всі перепони.
  • Тільки зелений кубик - значить гравець ходить кавалерією. Число випало на кубику множимо на два. Кавалерія ходить трьома вершниками, якщо вони атакують, то хід повинен бути тільки по прямій, без маневрування. Вся жива сила противника, на шляху атакуючої кавалерії, знищується. Кавалерія не стріляє.
  • Обидва кубика - піхота. Ходять і стріляють шість осіб. Хід робиться по зеленому кубику, а стріляє по червоному, множачи його число на три. Піхотинці можуть йти в штикову, за тими ж правилами, що і кавалерія (тільки по прямій), в цьому випадку постріл пропадає. При звичайному русі для стрільби, кожен піхотинець може змінити напрямок руху не більше одного разу. Ходити менше, ніж випало на кубику не можна. Після ходу робиться постріл. Перший, хто опинився на шляху кулі вважається убитий. Можна стріляти без ходу, хід в цьому випадку пропадає.

Редут є захистом від кулі, на відміну від паркану. Піхотинець, який стоїть на сусідній клітці з редутів (або іншим солдатом) може стріляти через нього. Таким чином може стріляти друга шеренга або солдати, які сховалися за редутів. При подоланні піхотою забору або редуту, витрачається весь хід (число на кубику не має значення), піхотинець ставиться на іншу сторону перешкоди без стрілянини. Кавалерія вільно долає перешкоди. Якщо число ходів випадає прямо на редут або турбот, то зупиняється перед ним. схоже

На полярних морях і на південних, По вигинів зелених зибей, Між базальтових скель і перлинних Шелестять вітрила кораблів. Швидкокрилих ведуть капітани, Відкривачі нових земель, Для кого не страшні урагани, Хто скуштував Мальстрема і мілину .. Н. Гумільов, "Капітани"Чому присвячена гра "Морський бій"

всіх дітей (Особливо хлопчиків різних вікових груп))привертають гри військової тематики, при цьому найбільш цікавими є військові ігри в поєднанні з морською романтикою. Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючого бою і морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою»з використанням кулькової ручки і аркуша паперу в клітинку, існує величезна кількість різновидів даної гри, багато з яких виконані в настільному варіанті. Варіанти «Морського бою» мають різноманітним дизайном, різними рівнями складності, численними додатковими можливостями. І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром і ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри - це морська битва, баталія, тобто, бій між двома потужними флотами.

Далеко не всі хлопчаки, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками або, тим більше, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись з противником, знадобляться їм у дорослому житті. Головне - вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, будуть радіти своїм досягненням, починаючи з малого - гри.

опис гри

Настільна гра «Морський, бій» розрахована на двох гравців. Колись в цю забаву грали за допомогою ручки і розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на настільки скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала і захоплювала. Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи все нові і нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника. Мета гри не змінювалася ніколи. Вона полягає в тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги зовсім недостатньо бути просто хорошим стрільцем. Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття в його ряди, порушити стратегію.

Як грати (правила класичної гри «Морський бій», хід гри)

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібен листок (бажано в клітку), олівець або ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрата 10 × 10 клітин. На одному з них будуть розставлятися свої кораблі, в іншому буде «вестися вогонь» по кораблях противника. Сторони квадратів підписуються буквами по горизонталі і цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитися, які букви будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні букву «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно якраз містить 10 неповторюваних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіт.

розстановка кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що повинно бути 4 корабля по одній клітинці ( «однопалубних» або «однотрубних», «катера» або «підводного човна»), 3 корабля по 2 клітинки ( «есмінця»), 2 - по 3 клітинки ( « крейсера ») і один - четирёхпалубний« лінкор ». Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих і «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був зазор в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля і займати кути.

типи кораблів

власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто буде ходити першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати по їх «координатами»: «А1», «В6» і т. Д. Якщо постріл прийшовся в клітку, не зайняту жодним кораблем противника, то слід відповідь «Мимо ! » і той, хто стріляв гравець ставить на чужому квадраті в цьому місці точку. Право ходу переходить до суперника. Якщо постріл прийшовся в клітку, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітина), то слід відповідь «Поранив!» або «Потрапив!», крім одного випадку. Той, хто стріляв гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його супротивник ставить хрестик на своєму полі також в цю клітку. Той, хто стріляв гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл прийшовся в клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражені клітку багатопалубні корабля, то слід відповідь «Убив!» або «Потопив!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Той, хто стріляв гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто, поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри хто програв, може попросити у переможця подивитися на його розстановку кораблів.

Майстерність (тактика гри "Морський бій")

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачу і везіння, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є і стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різних чесних і не дуже чесних прийомах гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), Необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

Обов'язково ведіть облік своїх і чужих ходів, відзначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по одним і тим же клітинам;
Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти по місцях, де кораблів свідомо немає;
Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють в першу чергу новачки. Однак, про виключення піде мова нижче;
Необхідно виробити стратегію для розстановки. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одну або дві щільних угруповання, а що залишилися «однопалубнікі» заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. В цьому випадку противник швидко вирахує і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати залишилися маленькі;
Убивши великий корабель, противник оточує його точками. Значить, знайшовши «четирёхпалубнік», противник відразу ж відкриває (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клітинок (тобто 18% або майже 1/5 частина поля). «Трёхпалубнік» дає 15 клітинок (15%), «двухпалубнік» - 12%, і «однопалубнік» - 9%. Якщо ж поставити «четрирёхпалубнік» до стінки, то він дозволить відкрити тільки 12 клітинок (10 для трёхпалубніка, 8, для двухпалубніка). Якщо ж поставити «четирёхпалубнік» взагалі в кут, він дозволить відкрити тільки 10 клітин (8, 6 і 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він їх швидко потопить. Тому, краще використовувати цю раду в поєднанні з попереднім.
Тактика стрільби теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «четирёхпалубніка». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки четирёхпалубний корабель знайдений, шукаємо трёхпалубние, потім двох ... Звичайно, в процесі пошуку буде потрапляти «всяка дрібниця» і вносити корективи в плани.
А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубніка (він буде виконувати роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і убитий) тільки в останній залишилася клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а ведуть стрілянину - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розстановки кораблів просто змінюватися ручками.

варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

ця ускладнена версія«Морського бою» вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими ж, але використовувані кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один « лінкор » (П'ять клітинок), один « крейсер » (Три клітини) і два « есмінця » (Дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно із зазначеними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, в грі «Залп» їх виробляється цілих сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на поле свого флоту, але не уточнює, який з пострілів став результативним. Замість цього він може сказати: «одне влучення в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше одного разу, про це теж треба повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які з його перших влучень були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджені всі його клітини, і гравці повинні негайно про це повідомляти. Це дуже важливо, тому що число пострілів наступного гравця скоротиться на те число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і в наступний раз у вас буде всього чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить всі кораблі супротивника.

існують варіанти гри, Що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами Росії). В основному, це стосується кількості і розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі»- пятіклеточний, четирёхклеточний, два трёхклеточних і двоклітинного. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше одного разу підряд. Також дуже відрізняється варіант описаний в книзі Я. І. Перельмана «Цікаві Завдання і досліди».

При стандартному розмірі поля (10 × 10) і стандартному наборі кораблів (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), в гру можна додати одну міну(Або не одну). Міна позначається кружком, вписаним в одну клітку. Клітка з міною не повинна стосуватися кораблів, а якщо хв більше однієї, то і інших клітин з мінами.

Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господареві міни (противнику) координати однієї своєї неуражені клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни має можливість влучно вистрілити (видана клітина не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Господар міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу ж - він має право вистрілити по ній в будь-який час. Оскільки постріл по виданої клітці влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки в центрі гуртка (в центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16 × 16 або 18 × 18 дозволяє із зручністю використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. У цьому випадку кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, в зв'язку зі збільшенням чисельності армій і розміру поля, можна збільшити кількість хв (наприклад, до трьох) і додати в гру мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітку, так, що підстава рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна основи вершина лежить на верхній стороні клітини, ділячи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати противнику (господареві мінного тральщика) координати однієї зі своїх ще не спрацювали хв - щоб господар мінного тральщика знав, що за цими координатами виданої клітини з міною ходити не слід. Клітка з мінним тральщиком не повинна стосуватися клітин з кораблями і мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, і клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у вихідця не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє похід, що він потрапив на мінний тральщик, але походив йому нічого не видає.

Так як потрапляння на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря спрацювала міни або спрацював мінного тральщика. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітку з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не зважають значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни і мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - тим, хто програв.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так звана "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним в клітку ромбом і займає завжди одну клітку, тобто є "однопалубний". "Підводний човен" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не перебувати "під" ним, тобто не в тій же клітині. При попаданні одним гравцем в "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл по своїй же координаті поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може знаходитися "підводний човен".

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут у кожного гравця є тільки один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точну їх кількість обмовляється перед грою). Гра йде на поле 20 × 20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого «Летючого голландця» в будь-яке інше місце поля, однак він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі ж, як і в класичному варіанті морського бою.


Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?

"Космічні кораблі"

Масштабні морські баталії - це надбання минулого століття, так що багатьом дітям більше сподобається грати в «Космічні кораблі» - замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або ж нехай діти самі придумають свої назви - і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, ряд компаній реалізували «Морський бій» в форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

«Морський бій» компанії «Стеллар» (Stellar).Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана з безпечного пластика. Деталі дрібні, але добре упаковані і мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись зайде, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішою забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівники беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Gamesзручний, компактний, допомагає скоротати час, завести в поїздці нових друзе і знайомих. Адже грати люблять всі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість битися з Вами в морській баталії, якщо на столі буде ця красива і оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра «Морський бій».Крім барвистого механічного варіанту існує не менш приваблива модель - електронна настільна гра «Морський бій». Тут теж стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для «обстрілу». Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, то судно вважається підстріленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік всіх пострілів, в тому числі і тих, які не досягли мети. У такий комплект входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на свій розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі також є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогу: одним кольором відзначають попадання, а іншим - промахи.

Морський бій на батарейках.Багатьом дітям подобаються настільні ігри зі звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас хорошим звуком, різними ефектами, що створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.

Окремо слід згадати гру «Морський бій» з кульками.Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть самим маленьким дітям, так як не вимагає вміння читати координати і продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати по флотилії супротивника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, а вона рекомендована для дітей від п'яти років, легко впорається з таким завданням і буде грати в настільну гру «Морський бій» нарівні з більш старшими хлопцями.

Для кого ця гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами в певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в розумі ігрове поле противника і продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох - це розвага не тільки для дітей. Дорослі теж із задоволенням проводять дозвілля в поєдинках. Так, настільний варіант з кульками дозволяє грати за одним столом дідуся і онука, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління в емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то «Морський бій» (гра настільна) - електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Схожі ігри

Крім «Морського бою» існують схожі гри на папері, більшість з яких так само орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нулики

Це найвідоміша з подібних ігор. Вимальовується ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітину хрестик або нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків або нуликів по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти вкрай складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібно листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який аркуш із зошита). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають «обстріл» один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другий половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, то досить одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

3. Долоньки

У цю гру можна грати навіть з маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися в числах і концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітинку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, в довільному порядку розставляються числа від 1 до ... Тут потрібно домовитися заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший в цей час намагається знайти це число на своїй долоньці, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з верхньої лівої клітки. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками всі клітини свого поля.

4. Точки і відрізки

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі поєднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати 3-ю точку можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатися. Програє той, хто не зможе зробити хід.

5. Точки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне і стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на цілому тетрадном розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією і заборонити правилами ставити крапки на цій межі. У кожного гравця повинна бути ручка або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять точки в довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якомога більше паперових володінь. Територія вважається захопленої, якщо вона обнесена точками свого кольору. Точки повинні розташовуватися один від одного на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія закрашивается своїм кольором або навколо неї малюється кріпосна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника - вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна тільки ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, в тому числі і вільні. Вибирайте, що вам більше до душі. В кінці гри підраховується розмір захоплених земель і оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально вважати і не потрібно - результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. В цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть тетрадной сторінки або і того менше, а папір візьміть з великими клітинами.

6. Циферки

Ви грали в школі або інституті в таку гру на зошиті в клітинку? Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, в рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, в кожній клітині по 1 цифрі. Потім викреслюються парні цифри або дають в сумі 10. Одна умова - пари повинні знаходитися поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш залишилися цифри в кінці. Мета - повністю викреслити всі цифри.

7. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею !. Сенс цієї гри в відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів. Один гравець задумує якесь слово (для початку просте і коротке). Пише його першу і останню букви, а замість відсутніх букв ставимо рисочки. Завдання другого гравця - відгадати загадане слово. Він називає букву. Якщо ця буква в слові є - вписуємо її на місце. Якщо ні, то букву пишемо в стороні, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступної помилки - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовує мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки і ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. Якщо встиг - його черга загадувати слово.

8. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати удвох, утрьох або навіть одному.
На аркуші паперу чертится квадратне ігрове поле з клітинами 5x5, наприклад. В середньому ряду пишемо слово з п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб кожен раз виникала нове слово. Слова можуть читатися в будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки букв в слові. Слова записуються з боку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може придумати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, у кого їх більше.

9. Точки і квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітку, і пара ручок різних кольорів.
На аркуші паперу чертится ігрове поле розміром від 3 * 3 квадрата, і більш (до 9 * 9), в залежності від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною в одну клітку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною в квадраті, ставите в ній свій знак і отримуєте право додаткового ходу. Ходи тривають до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка замикає ніякої квадрат. Гра закінчується, коли всі поле заповнене. Після цього підраховується кількість квадратиків, яке замкнув кожен гравець і оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра з родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед і спробувати поставити суперника в невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

Всі нинішні батьки колись були дітьми. Вони грали на вулиці, просили іграшки у своїх мам, тат, раділи простим дрібницям, робили свої перші кроки назустріч майбутньому житті. Вони теж грали в настільні ігри, якими вони намагаються поділиться зі своєю дітворою. Батьки хочуть познайомити дітей з культурою, яку вони отримали в своє дитинство.

Щороку придумується і розробляється безліч розваг для дітей. Ігри виглядають дуже барвисто, яскраво, красиво. Здається, що у старих розваг не залишається можливості вести боротьбу за аудиторію, але суть настільних ігор не в зовнішньому вигляді, а в смисловому наповненні.

Багато в чому саме тому «Битва», що має всі необхідні для стратегічної настолки атрибути, не старіє. Відомим аналогом цієї гри є.


упаковка

опис гри

Радянська настільна гра «Битва» займала хлопчаків з СРСР на цілі години, дні, тижні. До них приєднувалися дівчинки. Розгорталися неабиякі бої. Бої пов'язані зі справжніми битвами. Наприклад, Північна війна 1700-1721 років між Росією і Швецією або Бородінський бій Великої Вітчизняної війни 1812 року. Мета змагання - захопити ворожий прапор. Переможцем вважається той, хто першим зможе це здійснити.

Головна перевага цієї гри в наш час - це можливість роздрукувати самому, не бігаючи в пошуках по магазинах, не витрачаючи багато грошей. Тому що «Битва» цікаве своєю «начинкою», здатністю пробудити в гравцях бажання битися по-чоловічому, обіграти своїх суперників. Сучасні підлітки можуть зробити своїм батькам подарунок, влаштувати їм турнір по цьому заняттю.

Рівень складності

Гра була випущена дуже давно, в той час, коли на кожному мультику, книзі, фільмі або коробці з настільними розвагами ще не вказувався вік користувачів, яким доступні ці речі. «Битва» можна назвати складним заняттям, але, щоб перемогти завжди потрібно бути уважним, акуратним, трохи хитрим, продуманим. В СРСР в настільну атаку грали діти цілими дворами. Брали участь малюки і підлітки, які були старші.


Радянська настільна гра займала хлопчаків з СРСР на цілі години, дні, тижні

Кількість гравців

Незважаючи на те, що в «Битві» дуже багато персонажів, в одній партії битися можуть тільки двоє людей. В СРСР хлопці влаштовували цілі турніри, які могли тривати цілий день. Всі чекали своєї черги, а найсильніші залишалися до самого вечора, щоб виявити кращого учасника. На такі битви приходили подивитися навіть дорослі люди.

Що розвиває гра?

У Радянському Союзі більшість дитячих занять, розваг були насамперед спрямовані на їх розвиток, тому «Битва» відноситься до них. Вона багато чому може навчити молодих хлопців. Тому нинішні батьки шукають цю настолку, щоб прищепити дітлахам корисні навички, хороші якості.

Чому вчить заняття:

  • Стратегічного мислення. Друга назва «страта» розвага отримало не без причини. Воно вчить правильно розподіляти свої сили, мислити на кілька кроків вперед.
  • Патріотичному настрою. Захист Батьківщина - важливий чоловічий борг. Гра породжує у дитини патріотичний настрій, бажання в будь-якій ситуації врятувати і захистити свою рідну землю.
  • Битися до переможного. Ніхто не любить програвати, але саме «страта» змушує учасників відчувати себе переможеним в разі програшу. Тому учасники борються наполегливо, впевнено.
  • Уважності. Щоб виграти, потрібно постійно стежити за тим, що робить противник, за кожним його кроком.
  • Вмінню працювати руками. Ранні версії гри припускали, що гравець сам повинен зібрати свою армію, обладнання, локації. Для цього доводилося годинами клеїти, висловити, іноді навіть розфарбовувати.

Мами і бабусі купували своїм хлопцям «страта», щоб дітвора могла навчитися всім цим речам без втручання дорослих. Вони вчилися на особистому досвіді.

Що в наборі?

Старі настолки виглядали не так як нинішні, але радості доставляли не менше. Багатьом доводилося самостійно клеїти собі армію, задній фон, зброя і так далі. Однак «страта» була чудовим подарунком на День народження або будь-яке інше свято. Зараз її складно знайти в магазинах або на сайтах, але можна роздрукувати самому і виконати ту ж роботу.

Що всередині:

  • Гральна дошка.
  • Два комплекти фігура (червоний і синій). У кожному комплекті по 40 фігур 12 різних достоїнств.

переваги:

  • Прапор (1).
  • Маршал (1).
  • Генерал (1).
  • Полковник (2).
  • Майор (3).
  • Капітан (4).
  • Лейтенант (4).
  • Сержант (4).
  • Мінер (5).
  • Розвідник (8).
  • Шпигун (1).
  • Бомба (6).

В дужках вказано кількість достоїнств в комплекті.

комплект гри

Правила і хід гри

На початку змагання визначається, кому дістанеться який колір. Гравці можуть вирішити це будь-яким способом: жеребкування, кидання кубика або будь-яке інше рішення. Після цього учасники розставляють свої фігури на полі, розробляючи свою тактику, але дотримуючись загальні правила розстановки.

Важливий крок у цій справі - приховати від свого суперника гідності кожної фігурки. Наступним дією буде хід червоних, після якого гравці по черзі роблять свій хід. Атаку можна зробити будь-який з фігур, крім бомб і прапора, які залишаються на місці.

Головна мета «страта» - захопити прапор свого супротивника. Ви можете здійснити швидкий пошук прапора, розгадати систему, якої воно обороняється, зламати її і захопити трофей раніше суперника. Зазвичай прапор обороняється бомбами, що наводить суперників на думку про розташування цілі. Деякі гравці, бажаючи заплутати ворогів, розкидають бомби по всьому полю, при цьому залишаючи кілька для захисту прапора.

Якщо гравець втрачає свого розвідника, він ризикує зазнати великих втрат.
Якщо учасник не боїться ризикувати, він виставляє на передні лінії кілька фігур високих військових звань. Цей спосіб знищує значну частину ворожого війська. Однак втрата цих значущих фігур може сильно послабити армію.

Мінерів краще берегти для знешкодження бомб і не виставляти їх в звичайні бої.
Шпигуна, який легко може бути підданий небезпеки, краще берегти до того моменту, як ви визначите, де знаходиться маршал своїм противникам. Після цього постарайтеся знищити маршала, використовуючи хитрі тактики і маневри.

Використовуйте свою пам'ять і уважність. Коли проходять взаємні сутички, противники можуть бачити розташування деяких фігур один одного. Якщо ви запам'ятаєте їх, це полегшить ваші подальші битви.


Під час гри розгортаються цілі битви

Кому сподобається?

В даний час «Битва» важко знайти на полицях в магазинах або навіть на сайтах. Однак люди до сих продовжують грати в неї. Дорослі розповідають своїм хлопцям, бабусі і дідусі знаходять старі коробки на антресолях, показують онукам і влаштовують неабиякі битви.

Кому подобається:

  • Дітям СРСР. Вся молодь, яка народилася за часів Радянського Союзу, до сих пір з любов'ю згадує цю настолку і шукає у себе вдома загубилася гру. Якщо нинішні підлітки не знають, що подарувати мамі і татові, то «страта» дуже виручить їх.
  • Дорослим і дітям, які хочуть спробувати себе на військовій ниві.
  • Хлопцям, які мріють стати військовими.
  • Людям старого гарту.
  • Дівчатками, які не бояться битися.
  • Компаніям підлітків, які не люблять витрачати час даремно.
  • Сім'ям, які люблять влаштовувати веселі сімейні вечори.

«Битва» завжди буде актуальним.

Враження від гри

Настільна гра «Битва» була випущена ще в роки СРСР і була прийнята дуже тепло і сердечно. Хлопці влаштовували турніри і змагання, займалися справжньою справою. Батьки завжди підтримували це заняття, тому що «страта» прищеплює дітям хороші якості, вчить корисним речам. Деякі мами і тата і зараз використовують «страта» як перший підручник військової справи і особистого вихователя.

gastroguru 2017